Tämä ajatus ei ole uusi. Vanhan koulun seikkailu kehittäjä Sierra teki jotain vastaavat sen Space Quest ja Kingin Quest sarja. Kumpikaan heistä olivat todella "pelejä", kuten me ajattelemme niitä nykyajan mielessä. He olivat kaikki noin kokemus ja löytö.
Mutta mistä me vetää raja? Miten havaita eroa peli, joka todella on tarjolla pakottavia suunnittelu ja peli esittelee houkutteleva paketti? Jos saisin tavalla, haluan naimisiin maailman-rakennus Mass Effect vapaan etsintä ja muokattavissa tasoittamiseen Elder Scrolls-sarjan.
Tulevaisuudessa toivon kehittäjät voivat lopettaa melko silmänlumetta kattamaan up peli olisin koskaan pelaa perustuvat yksinomaan tekijöitä, jotka tekevät siitä erillään muissa tiedotusvälineissä.
En halua kehittäjät antaa aikaa ja budjettirajoitteet estää heitä tuoden meille molempien maailmojen parhaat puolet.