Se on impulssi, kun liike alkaa poimia. Olipa viimeisellä kierroksella rodun, viimeinen jäljellä tiimin jäsen, tumma käytävällä tai jopa kilpailukykyinen peli; mitään ympärilläsi asiat, olet että imeytynyt. Olen koonnut listan peleistä, minun henkilökohtainen kokemus, jotka ovat lähes ajanut perseessä reunan yli istuimen. Viisi peliä, joka pitää Ass reunalla paikkasi FEAR (PC) - 2005
Useimmat ihmiset ensimmäinen ajatus kun sanat "kauhu peli" mainitaan.
FEAR yhden tasapuolisesti koholla koko genren vuonna 2005 - kautta aavemainen asetukset, täysin senkin ääni ja tunne pelkoa, joka tekee mahan vuoro. Siitä hetkestä, kun alkaa, että kauan sen jälkeen hyvitykset on rullattu, saat olla aivan reunaan teidän istuin, joko säikähtää, ahdistus, tai tappava shoot-out älykäs AI. Alma - kaikkialla FEAR, hän oli kasvot pimeyden. Sinun ilmakehän ja voimakas polku tulee aina yhteyttä Alma. Vain ajatus kammottava, demoninen nuori tyttö vaanii riittää koskettaa hermo.
Amnesia: Tumma Descent (PC) - 2010
On vaikea uskoa, että otsikko tekemä pieni indie joukkue pieni budjetti, on kriitikoiden ylistämä kuin pelottavin peli kaikissa videopelejä. En kiellä sitä, olin yksi niistä ihmisistä, jotka kuullessaan pelistä ei usko, että olisi elää jopa väittää ihmiset Teemme ... olin väärässä. Asia, joka tekee Amnesia erityistä, on tosiasia se kauhu otsikko ilman väkivaltaa tai pakottaa mitä niin koskaan. Kuvittele kauhu peli voimalla verran pelkoa, mutta ilman valtaa taistella vastaan paranormaaleja voimia.
Tämä on mielestäni on Muistinmenetys suurin vahvuus, kun tunnet todella puolustuskyvytön ja haavoittuva. Joka syöttää suoraan reunaan-of-your-istuin kauhu hetkiä. Kun yrität paeta sinun confinements, selviytymisen vastaan paranormaali on järki mittari - kuten koet traumaattinen asioita, tai asua pimeydessä liian pitkä, olet alkaa livahtamaan hulluus - joka on game over.
< p> Heavy Rain (PS3) - 2010
Se ei ole vain kauhua otsikot joka on valta tehdä perseeseen ryömiä eteenpäin, vaikka. Heavy Rain on hyvä esimerkki tästä.
Heavy Rain on peli perustuu nopeaan päätöksentekoon, jossa jokainen toiminta on yhtäläinen ja vastakkainen reaktio. Tämä on vieläkin voimakkaampi, kun peli ei ole esittää teille peli-over näyttö - se yksinkertaisesti tappaa merkki johtuu teidän huono päätöksentekoon. Kun kasvat lähellä merkkiä Heavy Rain ja suhteita rakentaa - se on kauhea tunne tietäen milloin tahansa, jos unohdat nopeasti toimintavaihtoehto tai menet