elinkaari peli perustuu nykyiset vaatimukset ja ominaisuudet, sekä ihmisiä, ja laitealusta, johon se on suunniteltu toimimaan. Peli kehitysprosessi on lähes sama kuin kehitysprosessi muihin sovelluksiin. Tämä tarkoittaa, että peli on läpi useita vaiheita kehityksessä ennen vihdoin julkaissut markkinoille ostajille.
Ensimmäinen vaihe elinkaaren peli on määrittää, onko tarvetta /halua sitä varten. Jos joukkue määrittää, että on itse asiassa halu mahdollisille peli, kehitystiimi on aloitettava prosessi pelisuunnittelun.
Tässä prosessissa kaikki paperityöt on tehty ennen aloittamista koodaus osa. Kun peli suunnittelu on valmis, seuraava askel on valita tiimin jäsenet, jotka ovat erikoistuneet teknologioiden joita käytetään kehittämään peliä. Seuraava askel jälkeen tämä kuuluu pelin kehityksen, joka on todellinen koodaus osa. Tämä koodaus on merkittävä vaihe pelin kehityksen ,
sillä ilman tätä vaihetta ei peli voi todella luoda tai vapautetaan.
Kun koodaus on tehty, seuraava askel on testata peli.
Erityinen tiimi korkeasti koulutettujen henkilöiden palkataan ja hyödyntää peli testaajia, ja osoitetaan testata äskettäin kehitetty peli. Tänä testausvaiheessa, testaajat tarkista ja määritä laitteiston vähimmäisvaatimukset videopeli, ja mitä olisi suositeltava järjestelmän kokoonpanon jotta peli sujuvasti. Nämä testaajat joskus myös määrittää miehistön peli, eli mitä ikäryhmässä voi laillisesti pelata peliä vaikuttamatta haitallisesti heidän emotionaalista tai psykologista temperamentti. Kun peli testaajat hyväksyä peli, se on sitten lähetetään pakkaus.
elinkaaren peli on erityinen elinikäinen. Tämä tarkoittaa sitä, että peli, joka kehitti on rajallinen säilyvyysaika markkinoilla. Syy tähän on se, että järjestelmä laitteisto on oma elinkaarensa, jonka jälkeen se vanhenee. Kun näin tapahtuu, jokainen aloittaa hävittää niiden vanhan tietokoneen ja pelikonsoleissa, ja ryntää uusimmat laitteistokokoonpanon. Joissakin tapauksissa uusia laitteita kokoonpanoissa ehkä ole yhteensopivia vanhojen videopeli, jolloin vanha peli vanhentunut.
Gina Kraft kirjoitti artikkelin Game Shastra.
Gina on kannattaja Game Shastra, erityisesti niiden Game Development, Game Design
, ja Pelin Testaajat
.