Ristiriitoja ovat aina olleet osa ihmisen kulttuuria, ja jopa puhdas leikattu Nintendo Entertainment System ei ilman sen osuus kiistanalaisia aiheita ympäristö sen pelejä. Sosiaalisesta lausuntoja sensuuriin, nämä ovat viisi hienoja NES peli kiistoja.
Barbie Tavallinen gamer stereotypia karkeasti liittyy kuvan ylipainoinen, sosiaalisesti alikehittyneiden mies, joka asuu vanhempiensa kellarissa ja nauttii videopelejä kohtaan pakkomielle.
Vaikka yhä näkyvämpi naisten pelaajille pelaamista kohtaus, esiintyvyys miehillä johti videopeli kehittäjät kirjallisesti kasetit, joiden tarkoituksena oli vedota miehillä. Näitä ovat tekijöitä, kuten vahva mies päähenkilöiden, viehättävä nainen etuja, raskas toiminta, ja muita kohdennettuja komponentteja. Vain muutama nimikkeitä NES oli naispuolinen päähenkilö, ja jopa niiden joukossa, vielä harvempi tuntui erityisesti suunnattu tytöille.
Vielä yksi ehkä merkittävin esimerkki, Barbie, saattanut olla kielteisiä; yrittää vedota tytöille, lopputulos oli kauhea videopeli juurikaan pelattavaa ollenkaan, ja ehkä toimi vain pitkittää toiseen stereotypia kuvaamalla sen päähenkilö, Barbie, koska blondi bimbo, joka vain halunnut näyttää tosi ja ostoksia kauppakeskuksessa. Varmasti, tämä peli ei voitu pitää edistysaskel tyttö pelaajille saada mitään respect.
Bionic Commando Takaisin alkuaikoina kodin konsoli videopeli viihdettä, Nintendo Entertainment System edusti uutta toivoa alan seuraavissa romahdusta, jotka johtivat syksyllä Atari 2600, joka puolestaan johtui kolmannen osapuolen kehittäjille nopeasti ja edullisesti luoda huono pelejä yrittää käteistä mitä jotkut pitivät uhanalainen tuuletin.
Tämän seurauksena ei vain Nintendo laittaa on takeet hieman paikka pitää vain patruunat ne virallisesti hyväksyntänsä niitä menossa julkaisemista, mutta he pyrkivät ole varovainen yleisönsä ja valpas markkinoinnissaan aktiivisesti askartelu perheystävällinen kuva. Tämä edellytti radikaaleja toimenpiteitä ajoittain että mukana sensuuri yrittäessään ei loukata ketään. Joskus tämä sensuuri tapahtuisi kehitysvaiheessa, kuten kanssa huonovointinen vitsejä poistetaan Maniac Mansion. Muina aikoina, tietyt visuaaliset elementit olisi muuttunut, kuten Bionic Commando.
Tässä klassinen Capcomin run-'n'-gun tasohyppely, alunperin vihollinen oli tarkoitus edustaa natsien uhka. Sen sijaan, vihollisen armeijan tuli yleinen, kaikki hakaristien korvattu musta kotkat. Kuitenkin pelin päättyy pomo, Mestari-D, silti kantaa silmiinpistävä yhden
Osa 2