Esimerkiksi, on vaiheita, että ominaisuus ansoja lattialle heti tappaa kaikki Lemming että astuu se, mutta ratkaisuja on useita: Have Lemming rakentaa portaat sen yli, on Miner kaivaa sen alle (tietyt grid-tyyppinen tasot on rakennettu Rajat luukut joka todella antaa pelaajan kaivaa alas vain pystyä kävelemään oikealle uudelleen), jne.
Kun tulossa koko seinä, ei pelaaja luovuttaa kiipeilijöille, kaivaa sen nojalla, rakentaa portaat sen yli, tai räjäyttää sen? Joskus oikea vastaus määräytyy useissa Lemmings tarvitaan pelastamaan, koska useimmat vaiheet eivät todella vaativat kaikki sopulit tehdä sen poistua ajoissa. Grafiikka Tämä on outoa videopeli yrittää tuomari kannalta sen grafiikka, ja syy on, useimmissa perusehdot, että joissakin osissa pelattavuus ovat näyttävästi hyvin sulatettu vielä toiset näyttävät kamalalta.
Esimerkiksi tehtävät alareunassa näytön on epämääräinen ja huonosti määritelty; kiipeilijä tuskin näyttää kiipeilijä, ja suoraan alaspäin Digger vaatii melko mielikuvitusta ymmärtää, mitä kuvake edustaa. Silti taustat tasot ovat kekseliäitä, värikäs, ja mielikuvia, jolloin ympäristön tuntemuksia limainen viemäreihin, Egyptin maisemia, mekaanisen teollisuuden ja muiden sellaisilla aloilla, tarjoavat miellyttävän erilaisia. Valikkonäyttöjä ja siltä väliltä tilanäyttöjen on outo valintoja tekstin väri vastaan taustan värejä, mutta ainakin säilyy luettavana.
Sopulit itse ovat pieniä ja tuskin tunnistettavissa, mitä ne ovat, mutta tämä on pelattavuus välttämättömyys. Otsikko ruutu on hyvin tehty ja ominaisuudet animaation voimajärjestelmän lasku ja kävely yli otsikon hakattua vuori, mutta sinun täytyy katsella tätä pikku elokuvallinen kohtaus joka ikinen kerta, kun tulen ylös peli. Ääni ei ole äänitehosteita lainkaan pelattavuus, ei edes yksinkertainen "piip" varten tehtyjä valintoja tai jopa räjähdyksen kun Lemmings räjäyttää.
Taustamusiikki on yleinen, ja voi toistaa, kuten Jacques Offenbachin Can-Can jäljittää (jos et ole varma, mitä se on, olette kuulleet sen, ja voi muistaa sen parem