Miksi rento ja miksi nyt? Mitä vikaa hyvä vanhanaikaisia ensimmäisen persoonan ampujia (FPS) täynnä screeching ulkomaalaisten ja paksu-aukkoinen Space Marines? Mitään. Eli jos olet gamer. Mutta jos et ole viettänyt viimeiset 20 vuotta videopelien pelaamiseen tai niillä ei ole 15 tuntia omistautua pelaamista joka viikko, löydät ne tosi sekoittavia. Aikana niiden kehityksen, videopelit ovat kasvaneet yhä monimutkaisempia ja vaikea käyttää. Katsokaapa Xbox 360 -ohjaimen vieressä NES ohjaimeen. Tai vielä parempaa, vieressä vanhanaikainen Atari joystick.
Joukko olkanäppäintä, thumbsticks ja d-tyynyille Xbox-ohjaimen tehdä d-pad ja & B painikkeita NES ohjaimen näyttää positiivisesti viehättävä. Vielä pahempaa, koko pelejä luottaa pelaaja alkaa pois syvä tuntemus genre yleissopimusten ja mekaniikka. Jos nostat moderni FPS roolipeli kuten Fallout 3, olet kohtaavat monimutkaisessa maailmassa ja inventaariojärjestelmää juurikaan ole selitystä. Jos sinulla on kokemusta ampujien ja roolipeleistä, tajuat peli toimii pitkin melko vakio viivoja.
Mutta jos sinulla ei ole, että tietopohjaa, saatat viettää useita tunteja vain oppia katsoa ympärilleen, kävellä, tähdätä ja ampua. Älä välitä, että kun olet tajunnut perusasiat liikkeen, sinun on silti hallittava inventaariojärjestelmän ja vuoropuhelu puita. Olen melko ihmisarvoisen pelaaja ja se silti kesti 20 minuuttia selvittää, miten vaihtaa aseita peliin. Se on noin 15 minuuttia pidempi kuin useimmat ihmiset täytyy omistautua pelaa, ja noin 19 minuuttia pidempi kuin kärsivällisyyttä rento gamer on oppimisen uusi ohjaus mekaanikko.
Nyt, Fallout 3 on hyvä peli, täynnä jännittäviä tarina, mielenkiintoisia haasteita ja kauniita ympäristöjä tutkia. Mutta helppo ja intuitiivinen se ei ole. Fallout 3 on mitä suunnittelija ja kirjailija Danc (ja oivaltava pelisuunnittelun blogi Kadonnut puutarha) kutsuisi genren king.10 Fallout 3 seisoo lopussa pitkän linjan pelejä, jotka käyttävät samanlaisia mekaniikka. Jokainen uusi peli julkaisu tekee pieniä muutoksia ja lisäyksiä, että mekaanikko, lisäämällä uusia monimutkaisuutta pelattavuus.
Jokainen peli sisällä genre on lisätä muutamia uusia haaste pelin tai vaarassa hylättävä liian helppoa fanit genren. Perustasolla, pelit ovat noin opetellaan. Säkissä ja tuot pelijärjestelmä kunnes mestariksi. Tämä oppimisprosessi tekee pelejä hauskaa. Kun olet täysin hallita peliä, se tulee vähemmän jännittävä. Joten tarjoamaan edelleen hauska haaste pelaajille, suunnittelijat ovat joutuneet t