Kaiken Arvostelu: 2/5 tähteä
Vuonna 1988 Harvinainen julkaissut videon peli nimeltä ennakointi Nintendo Entertainment System tagline, "Nintendon ensimmäinen video lautapeli. "Vaikka sekin väite yksin on kyseenalaista, ajatus laittoi lautapelejä päälle videopeli oli outo käsite, että jo nyt, voitaisiin väittää, puolesta tai vastaan sen ansioita.
Loppujen lopuksi ei pitäisi videopelejä voida pitää täysin erillään vapaa vaihtoehto lautapelejä, tai ovat videopelit oikeastaan yksi tapa sublimating lautapelejä niiden korkein muoto?
Vaikka genren "video lautapelejä , "on ollut erilaisia eri taktiikoita seurasi. 1988 NES kasetti Othello oli yksinkertaisesti lautapeli Othello laittaa päälle kasetti, kun taas otsikko kuten Raamattu Buffet tai Spot videopeli koostui oman alkuperäisen lautapelin erilliset säännöt, bonukset, jne ennakointi, vaikka muistuttava Pictionary ja Trivial Pursuit annoksina, enemmän muistuttaa Viimeksi video lautapeli.
pelattavuus
Neljä pelaajaa, mukaan lukien enintään neljä ihmisten (vaikkakin mahdollisesti harhaanjohtavalla tavalla, kuten kahden toimijan kukin osake ohjain kuten summeri, yksi suuntanäppäimillä pad ja muut painikkeilla ennen haltuunottoa) täytyy voittaa pelin liikkumisesta kaikilla tasoilla. Jokaisella tasolla (on kolme Easy ja Medium vaikea, ja neljäs taso lisätty Hard ja erittäin kova, tämä neljäs tasolle on aukkoja pelaaja voi pudota alas) koostuu muoto, kuten neliö tai ympyrä tai Pentagon, joka koostuu tilat neljä eri väriä.
Jokainen pelaaja, valvoa symbolinen kuten pari korkokenkiä tai nallekarhu, on saatava oikea vastaus kunkin värin tyylinen Ala Trivial Pursuit tyyli, jotta etukäteen korkeammalle tasolle.
Tämä tapahtuu mukaan piirustus simulaatio, jossa luokkaan määräytyy väri tilaa, että pelaaja on kuka osoittautua se on. Jokaisessa ovela istunto on tietokoneen piirtävät kuvan, ja jokainen pelaaja on mahdollisuus sirinä. Joka sykkii ensimmäinen yrittää arvata mitä se on, ja kuka saa oikein saa, että väri ja myös saa toisen liikkua.
Tämä on, jos se saa mielenkiintoista strategisesti järkevää: Tilanne määrä ei määritellä Satunnaista kuolla rullan; pikemminkin, jokaiselle kuvalle, lähtölaskenta koostuu kuolee liikkuvan alas kuusi-yksi, liikkeen kanssa arvo määräytyy ajoitus sirinä-in. Toisin sanoen, jos tiedät täytyy laskeutua sininen tilaa, ja lähin on kolme tilat pois, sinun täytyy sirinä kun on kolme lähtölaskenta kuolee ja toivon kukaan muu ei aikaisemmin.