*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Super ansa (Nes)

Kaiken Arvostelu: 1/5 tähteä vuonna 1987, kehittäjä Michronics (älä huolestu, jos et ole koskaan kuullut niistä, se on hyvä syy) tuotetaan Super sudenkuoppa Nintendo Entertainment System, otsikko, joka oli tarkoitus päivitetään klassisen ansa kasetti Atari. Kuitenkin lopputulos oli, hämmästyttävän muoti, oikeastaan ​​askel taaksepäin nautintoa ja laatu alkuperäisestä.

Lyhyesti: Se on perseestä.


pelattavuus

pelaaja ohjaa Pitfall Harry, päähenkilö alkuperäisen, vaikka "päivittää" 8-bittinen muoto, jossa on sininen Explorerin asu ja urheilu Mario kaltainen viikset. Tämä on tasohyppely salaisuuksia ja etsintä korostetaan, joidenkin kohtalokas puutteita teki heti ilmeinen.

Ensimmäinen tikapuut pelaaja kohtaamisia, joka näkyy aloitusnäyttö todellisen pelin, aiheuttaa Harry laskevan hänen kuolema. Nyt, tämä voisi puolustettava taitava "aloittelijan trap" ja ehkä jopa humoristisia, mutta tämän osaston vain toimii kärki-of-the-jäävuori osoitus syvemmälle ongelmia.


Harryn on kulkea kourallinen luhistua tasoja, jotkut heistä ehdottoman syvä, ja on löydettävä piilotettuja esineitä edetä tiettyjä osia. Kuitenkin nämä piilotetut kohteet eivät ole vain kauko, yksinäinen paikoissa, mutta ovat täysin näkymätön; ne on löydettävä hyppäämällä täsmälleen oikeaan paikat. Ehkä on harvinainen osajoukko pelaajia, jotka nauttii sokeasti loikkii joka pikseliä etsimässä piilotettuja esineitä vaaditaan etukäteen, vaan kuka tahansa järkevä mieli, tällainen pelattavuus on täysin naurettavaa, ei ole hauskaa ollenkaan, ja täysin kohtuuton.

Ajatus siitä, että sinulla todella ole muuta vaihtoehtoa kuin yrittää hyppääminen kaikkialla hämärässä toivossa yhtäkkiä löytää haluamasi tuote ei ole hyvä idea; ei nautintoa, ei omaperäisyys, ei uudelleenpelattavuutta.

Lisäksi ei ole säästää pistettä tai tarkastuspisteissä puhua; siten, kun Harry kuolee, hänen on aloitettava kaikki aivan alusta tasolla. Tätä voidaan pitää haasteena, kyllä, mutta joskus se on vain epäreilua seuraus suunnitteluun liittyviä asioita.

Esimerkiksi, on tietty liuskekivi-harmaa osa seikkailu, joka vaatii pelaaja jatkaa kiipeily, kiipeily, kiivetä korkeammalle korkeus menemällä edestakaisin ja liuku tikkaat ylös, ylös, ylös, uudestaan ​​ja uudestaan. Jos ne kuitenkin kärsiä vesiputous, ne menevät aina takaisin alas, mahdollisesti tyhjäksi 15 minuuttia pelattavaa. Tämä olisi hienoa, paitsi että sprite-näyttö kysymyksiä joskus tehdä osia

vesiputous näkymätön, li

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.