Koko aikakirjoissa laaja historian video pelaamista, lukuun ottamatta kaikki lapsellinen learn-ja-pelata pelejä, läpi tiheän sumun ensimmäisen persoonan ampujat ja roolipelejä otsikot, yksi kysymys jää että asianmukaisesti, vaateista yksi voittaja, viimeinen valinta seisoo: Mikä on paras 2D taistelupeli jokainen luotu? Ajoista lähtien, että Atari antoi meille ohjain ohjainta ja yhden painikkeen, suosittuja pelejä ovat mukana otsikot että esillä pelaaja valvoa merkki siitä, että sarjan yksi-on-one taistelut kesti turnaus, jossa hän tai hän oli voittaa muita taistelee.
Jopa Nintendo Entertainment System sported Teenage Mutant Ninja Turtles taistelupeli myöhään sen kehittämiseen, sekä minipelejä suurempien esityksiä kuten World Games.
Mutta se oli vasta 16-bittinen kunniaa Sega Genesis ja Super Nintendo että taistelupeli genre saavuttaa totta näkyvyyttä syntymistä pelejä kuten Mortal Kombat, jossa korostetaan karkeus ja gore, ja muita ainutlaatuisia merkinnät kuten Killer Instinct, Clay Fighter, ja Eternal Warriors.
Kuitenkin, siellä oli yksi varhainen tulokas yhdistelmä, joka näytti aina seistä ylitse muiden, joka vei monet tahoilla pelihalleissa ja vain kasvoi enemmän onnistunut koko konsoli toistojen, tulossa niin suosittu, että se poiki useita elokuvia ja jopa vähätellä iskulauseita, jotka ovat laajalti tunnettuja . Tämä peli oli, on, ja tulee aina olemaan Street Fighter.
Legacy
Alkuperäinen peli luoma Capcom oli tarpeeksi yksinkertainen, jossa Ryu, Ken, Blanka, Guile, ja muut taistelut turnaus peruskoulutuksen ja erityinen liikkuu.
Kun jatko saapui, ja suosittuja merkkejä kuten M. Bison, Cammy, ja Chun Li jatkoi kerätä followings, Street Fighter todella lähti. Lopulta se ristissä alustoja, ja se jopa ylittää muut mythos Street Fighter merkkiä taistelisi merkkiä Marvel Comics kaanonin ja muita erityisiä tapahtumia. Uskottavuus on suosio, ja harvat franchising pärjäisi yksinkertainen nimi voimaa Street Fighter.
Syvyys
Street Fighter on ehkä mielenkiintoisin koska aluksi se vaikuttaa hyvin intuitiivinen, erityisesti niin aikaisin pelejä, ja joku voisi noutaa sen ja on ammuttu.
Ei ollut monimutkainen yhdistelmä valvontaa, ei kohtuuttoman vaikea liikkuu, ei outoa erikoisuus ajoitukset tai tausta dynamiikka, vain taistelijat ja kykyjään. Tästä näennäisestä yksinkertaisuus, vaikka itse asiassa johtanut parempaan kilpailukykyinen monimutkaisuus, ja Street Fighter tuli suosituin taistelupeli todellisen t