Kolme Character Tyypit Facebookissa Mafia Wars ja miksi pelaajat voivat halu muuttaa Type
alauttaa yksi energian kannalta kolmen minuutin välein yhden sijasta viiden minuutin välein. Koska energia ja kestävyys ovat olennaisia hankkia kokemusta, raivohullu ja peloton pitää etulyöntiasema kumpare. Vaikka taistelut (1-6 kokemusta per taito piste) on parempi kokemus suhde, työpaikat (välillä 1-2 kokemusta kohti taito piste) ovat paljon nopeampia. Sen lisäksi, että nopeammin, tekee töitä varten ei tarvitse käyttää paljon taitoa pistettä hyökkäys ja puolustus kuin se taistelee.
Lähde: https://www.associatedcontent.com/article/2688777/mafia_wars_the_three_character_types.html?cat=19