Kun ensimmäinen kaksinkertainen kokemus tapahtui se auttoi elvyttää vaikeuksissa yhteisö Halo 3. Keskimääräinen pelaajat väsyä yhteisten toimien vetouistelu pelaajaa tee-pussitus ja puhuu roskakoriin. Ajatuksena oli yksinkertainen; On erityisen soittolistan vain viikonlopuksi, missä asiat olivat uusia ja tuoreita. Lisäetuna houkutella pelaajia osallistumaan oli se antaa kaksinkertainen kokemus joten nimi tapahtuman. Se oli suuri menestys ja antoi veteraani pelaajille uusi asia tutkia.
Kuitenkin, kaksinkertainen kokemus viikonloppuisin olivat uhri oman menestyksensä.
Bungie näki hyödyt ja pian oli kaksinkertainen kokemus joka viikko. Tämä olisi ollut ok, jos viikoittain oli uudenlainen pelata, mutta mittakaava tehdä uuden soittolistan joka viikko ei saada aikaan edes Bungie. Tämä aiheutti kierto noin 5-6 viikonloppuisin. Nyt kaksinkertainen kokemus viikonloppuisin on tullut rutiinia, ja jotkut jännitystä on kadonnut. Toinen ongelma on kaksinkertainen kokemus. Se antaa väärän kuvan pelaajia taitoa normaalissa soittolistoja. Vahinko rajoittui sosiaalisen soittolistoja jonkin aikaa.
Mutta nyt Bungie heittää sijoittui kaksinkertainen kokemus viikonloppuisin ne vääntymisen kokemus yhteensä molemmilla puolilla pelata. Toivottavasti Bungie saavat vihjeen, ja tehdä jotain tämän kasvavan ongelman.