Helppokäyttöisyys pelata. Se mitä oikeastaan tekee suosittu peli. Viime vuosina (2006 alkaen) on ollut useita pelejä, jotka ovat yrittäneet, ja epäonnistuneet, innovoida MMORPG markkinoilla. Jotkut näistä peleistä includeTabula Rasa, Darkfall, Age of Conan, ja Warhammer. Yksinkertainen tosiasia on, että nämä pelit eivät ole huonoja pelejä, että ne olisi voinut olla niiden puutteita, mutta ne eivät peli rikkomatta asioita, teki pelejä ole hauskaa, nämä pelit olivat kovat, ne olivat erilaisia, ja ne olivat pysty antamaan currentMMORPG yhteisölle mitä he halusivat: Yksinkertaisuus.
Useimmat pelit, jotka nauttivat suosittu menestys ja suuri pelaaja pohja ovat kohta, valitse, ja odota pelejä, yksinkertaisesti sanottuna nämä pelit ovat helposti. Hyvä esimerkki on World of Warcraft, eivät saa minua väärin ymmärrän valittaa tämän pelin ja muita, mutta en voi sallia itselleni pelata näitä pelejä pitkään tulematta tylsää, he yksinkertaisesti ... No se on siinä ... he yksinkertainen.
Innovaatio ja muutos ovat jotain, että massat, jotka pelaavat MMORPG vain ei voi käsitellä, ne pelannut kohta ja napsauta menetelmä vuosia ja ne 've nautti siitä, ja niin kun peli tulee yhdessä innovatiivisia ideoita ja menetelmiä pelata edellyttäviä oppimisen osa pelaaja he yksinkertaisesti eivät nauti suosiota että ne voisivat jos pelaajat olivat taipuvaisia muuttaa. Koska muutosvastarinta nähty MMORPG yhteisö näemme, mitä kuvataan "WoW klooneja" nämä peli lisääntyä, koska he haluavat menestys, että muut laatuaan on ollut ja tämän vuoksi ne yllä sykli.
kehittäjät näistä peleistä luoda pelejä, jotka ovat käytännössä homogeeninen, joilla ei ole muodossa innovaatio tai muuttaa lukuun ottamatta muutamia UI muutoksia tai jotain vastaavaa, mitään peli muuttuu, ja varmasti mitään uraauurtavia.
Ennen pelaajat anna mennä heidän muutosvastarintaa ja kehittäjät irti heidän "ahne peli" malleja peli, maailma MMO ei koskaan muutu ja me olla kiinni "WoW klooneja" lopun meidän pelaamista elämäämme.