Uskon FO
Seuraavan sukupolven videopelien on suunnitellut alati muuttuvassa joukko elementtejä. Menneisyys on yleensä tarjonnut laitteisto ja graafinen parannuksia. Meidän on kysyttävä itseltämme nyt on; mitä medioille muuttavat video pelaamista? Videopelit ovat ylittäneet moniin median ryhmiin. Pelaamista ja viihde eivät ole ainoita medioille, jotka on ilmaistu teollisuudessa. Taiteellinen esitykset kehitetään pelimaailmassa samoin.
Uskon ihmiset olemme ajautuneet umpikujaan. Siellä käytetään olla hyvin kaukainen ero medioille.
Jos kysyit viisi vuotta sitten, jossa tunsin teollisuus liikkui olisin ole nähnyt dramaattinen integrointi elokuva tyyli kerronnalliset video pelaamista. Ottaen hintaero elokuvia ja videopelejä, tietenkin, pitäisi olla valtava ero. Pelimaailmassa on kehittymässä hybridimedian. Tulevaisuuden peli näyttää juurtuvat itsensä enemmän puolia elämäämme niin me todellakaan odottanut sen saavuttaa.
pelimaailmassa olisi nyt kritisoi suuremmassa määrin kuin useimmat muut mediat koska lennolle spektrin .
Ei ole mitään rajaa tulevaisuuden peli mutta standardit ovat tällä hetkellä inclusive useita median foorumeilla. On jo aikakin me ihmiset, rikkoi laatikko, joka suojaa video pelaamista maailman eheys.
Videopelit ovat niin paljon laajentamista maailmaa, jossa elämme. Näin meidän pelaamista maailma on nyt peilaus elokuvia, koska se on lähinnä media, joka on helppo sovittaa osaksi pelaamista sana. Elokuva on suuri valitus, sillä, kuten video pelaamista voimme keskeyttää meidän epäuskoa ja anna maailma ei omaa.
Maadoitus tekijöitä sitova kaksi monipuolinen taidemuotojen on kirjallisesti näkökohta. Tarvitsemme kirjoituksen pelejä soitamme yhtyä kauneuden meidän kirjallisuudessa. Koska yhteiskunta olemme jatkuvasti halutut tiedot järjestetty ja helposti sulavaa siten merkitty siirtyminen mediat, joiden avulla henkilö ottaa vastaan harvinaisia tietoja ensimmäisen persoonan näkökulmasta.
tulevaisuuden peli ei ole laitteisto, Wii kaukosäätimet, PS3 wands, tai Natal. Tulevaisuus pelialalla lepää hyvin yksinkertaisesti sen keskeisestä sisällöstä.
Pelejä, jotka tekevät hyvä tänään tarjota kaksi yksinkertaista asiaa. Pelattavuus ja viestintä yksikkö tarina kaari on vähimmäisvaatimus uusia pelejä pitäisi olla, jos ne on pidettävä seuraavan sukupolven. Konventioita peli vain on peli voi ylös, jos peli on vain markkinointi liian. Totta, mikä ei ole markkinoinnin työkalu tänään? No pelimme ansaitsevat pare