Tämä oli seikkailu, jonka pelattavuus koostuu erittäin kunnioitettavan sekoitus valokuvausta, hyödyntämiseen ja varkain, mutta Ubisoft silti pidetään tarpeellisena toiminnan keskityttävä ensisijaisesti flinging kierroksella erittäin pelotetta. Sitten on Mirror n Edge, joka voisi helposti jännitystä puhtaana vapaa käynnissä, kuten voisi Alan Awake kanssa yksinkertainen käsite karkuun ja piilossa.
Olisiko se todella kuohita pelaamista yleisö joskus ei vaadi niitä puristaa hengiltä jokaisen onnettomat AI kylmällä rauta hauis? Olen tuonut takaisin pelimaailmassa kanssa täristää kuin ulvonta susien taukoja metsän läpi minun vasen. "Hei, bileisiin!" Iso kissa huutaa. "OH *****!" Minä huutaa.
Miksi? Oi miksi, on se, että jokainen haluaa aina tappaa minut? Se ei ole vain siitä, että pelejä hävittää soitinta väkivaltaiseen tilanteeseen, jossa aggressio on tarpeen - vaikka en voi ymmärtää tappaminen raajoissa itsepuolustukseen.
Mikä häiritsee minua on, että pelit ovat epärealistisen aggressiivinen. Todellinen maailma on sairas sairas paikka, mutta se läheskään niin kierretty kuin pelaamista yksi. Joissakin peleissä, kuten Bioshock, löydän itseni jatkuvasti pawing selkääni yrittää löytää "tappaa minut 'rekisteröitymispäivämäärä että joku on oletettavasti naulattu siellä. Ota susia, jotka ovat juuri päättäneet lähteä takaa-ajoon. Kun todellisessa maailmassa, kun vaeltaa yksin Ruotsin metsässä, minulla oli outo tunne tarkkaillaan. Olin myöhemmin kuulla, että minulla oli jakaa että pieni osa metsää villi susi.
Joten jos sudet todella olivat aggressiivisia pelejä ne ulos on niin olisin ruokinta Skandinavian matoja juuri nyt; pikemminkin kuin jahtasi alas vuorenrinnettä mukaan ulvoo susien, huutaa ja rosvo, rätisee ja imp, ja erittäin huono luovuttamista "Kaunotar ja hirviö", jonka iso kissa vielä suurempi suuhun.
ottaa vihdoin kuivana Disney kappaleita iso kissa on ilmeisesti alkanut renkaan. "Etkö kyllästynyt vielä?" Nauran "No, ainakin te olette jännittävämpää kuin Fallou