ohjelmoinnin alkeiden että willl käsitellä tässä sovelletaan kaikkiin ohjelmointikieli. Syntaksia ja ne vaihtelee kielestä toiseen kieli. Tämä on vain tehdä kaikki perehtynyt perus fundas ja käytetyt tekniikat. Kaikki, jotka ovat familliar ohjelmoinnin saattaa löytää liian helppo aloittaa mutta minä kirjoitan tätä alkajaisiksi niin että kun tämä tulee tehdyksi he voivat hypätä minkäänlaista kieltä ja löytää kaikki samat .. Olen rauhallinen mukava C niin tulee käyttämään se suurimman osan aikaa käydä läpi joitakin yhteyksiä.
@ Kaikki, jotka tietävät ohjelmointi plzzz pitää lisätä tähän emäksiseksi refrences muista kielistä ja kaikki käynnistimet pitää lähettämistä palautetta ur ymmärtäminen virtauksen ja menetelmät. Uskokaa minua kun u läpi tämän ymmärtää millä tahansa kielellä on gonna kestää u vain viikkoja aikaa bcoz kuten aiemmin totesin sen vain syntaksin että muutokset eivät perustekijät ... HUOMAUTUS: C käytetään kieltä opettaa Ohjelmointi Fundamentals. Ohjelmointi Fundamentals ei kata kaikkia näkökohtia C. henkilö hallitsee C voi helposti poimia muita kieliä.
koko TTY on koottu monista lähteistä ja koottu peräisin aloittelijoille näkökulmasta ..... DEVIL Joten tässä sitä mennään ...
Sen aikana koodaus vaiheen SDLC (ohjelmistokehitys elinkaari) elämää, jossa yksi on kirjoittaa ohjelman avulla määrittelyjä. Kun kirjoitat ohjelmat on paljon käyttämistä menetelmistä ohjelmoijat.
On karkeasti ottaen kaksi ohjelmointi mallia:
(1) Valitse loppukäyttäjien näkökulman: On 2 eri lähestymistapoja - Juokseva ohjelmointi ja Event Driven Ohjelmointi
(2) ohjelmoijat näkökulmasta: On 2 eri lähestymistapoja - Strukturoidut Ohjelmointi ja olio ohjelmointi Strukturoidut Ohjelmointi on rakennettu systemaattisesti hajottaa ongelma moduuleihin ohjelmat on jaettu moduuleihin jotka koodeista riippumattomia toimintoja ja tietoja. Esim.
BASIC /FORTRAN /MSDOS ohjelmien määritelmä Strukturoidut Ohjelmointi: tekniikka järjestämiseen ja koodaus tietokoneohjelmia, jossa hierarkia moduuleja käytetään, joilla kullakin keskitetty ja yhden poistumispaikan ja jossa ohjaus siirretään alaspäin rakenteen läpi ilman ehdoton oksat korkeammille rakenteen. Olio-ohjelmoinnin tyyli tuloksia ohjelmissa, on järjestetty esineitä, jotka koteloida toimintoja ja tietoja. Esim. C ++ /Java /Windows-ohjelmointi. Juokseva ohjelmointi johtaa ohjelmia, joiden avulla käyttäjä voi seurata ennalta tapahtumasarjaa.
Esimerkiksi jos on jäsennelty kirjoitettu ohjelma hyväksyä opiskelija tietoa miss