Final Fantasy XIII, lapsen syntymää "Fabula Nova Crystallis sarja" että Square Enix on kovasti työtä, vihdoin tuli Amerikkaan. Ja kynnyksellä peli monilta osin ainutlaatuinen ja stereotypioiden. Kuitenkaan kliseitä ei välttämättä tarkoita, että ne ovat huonoja. Itse asiassa, FFXIII käyttää niitä hyvin, peli voi myös etunenässä nykyisen yl JRPGs. Mutta tarpeeksi siitä. Final Fantasy XIII on loistava peli, että jokainen RPG tuuletin pitäisi experience.Final Fantasy XIII tapahtuu Maailmassa nimeltään Cocoon, jossa ihmiset elävät autuus elämässään-säästäjille puolijumala, fal'Cie.
Fal'Cie niin monia asioita, että ihmiset luottavat hengissä: ruokaa, suojaa, matka- ja muut tavarat. No niiden teho on kyky luoda l'Cie. Cie L'ihmiset myönnetty taikavoimia, vastineeksi täyttää painopiste. Niiden yhteinen painopiste oli jotain tekemistä fal'Cie suojelemiseksi ja säilyttämiseksi sen elämää. Valitettavasti ihmiset ovat peloissaan kuoliaaksi l'Cie, mikä aiheuttaa liikaa ongelmia koko pelin. Päähenkilö, Lightning Farron, on taistelu kovettunut sotilas, joka on halu kostaa fal'Cie.
Hänen harjoittamisesta pelastaa hänen sisarensa, Serah, olemasta yksi välineistä fal'Cie n, hän kohtaa viisi ikimuistoinen merkkiä, jotka kaikki tapettiin l'Cie, joka heitetään maailma kapinan hänen kanssaan. Sazh Katzroy, ilmalaiva lentäjä joka elää onnen hänen poikansa. Snow Villiers, Serah morsian ja "Heroes." Hänen tavoite elämässä on auttaa muita, ja luoda suuri olohuone Serah. Hope Estheim, sekava, lapsi menettää äitinsä, ja on poissa isä. Lisäksi Cocoon, on planeetta nimeltä pulssi, vihasi jokainen koteloida ja tunnetaan nimellä "helvetti" Kaksi merkkiä sieltä, Vanille ja nimetty Fang.
The tarina Final Fantasy XIII on hidasta aikoina. Löysin suurempi osa peliä on kuvaus, joka tapahtuu aikana pelin. Useimmat merkit ovat hyvin tylsiä asenteita kysymyksiä alussa peli, ja kun pelaat, näet ne oppia lisää maailmasta ja miten se todella toimii. On hienoa nähdä joukko vieraita kokoontuvat koska niiden valitettavaa kohtaloita. Tarina ei poimi jonkin aikaa, mutta hahmot ja heidän persoonallisuutensa enemmän kuin tehdä varten it.In aiemmin, Final Fantasy on aina tapahtuu taistelut "random kohtaamisia", jossa pelaaja on kävely milloin tahansa, konflikti voi tapahtua vain liikkuvuutta.
Final Fantasy XII, joka tehtiin pois vihollisen harjoittavat päähän katsottuna alalla. Jälleen kerran se on jalostettu XIII, jossa pelaaja näkee vihollisen kentälle, ja miten harjoittaa pelaajat ja viholliset mene