*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> science >> gadgets gizmos

E- Pelit-New Age Viihde Sports

halu pelata pelejä on kääntynyt lasten olevan enemmän techno taju näinä päivinä. E-pelit ovat joustavia ja intuitiivinen se on helppo käyttää, joten voit viettää aikaa luoda pelejä ohjelmoinnin sijaan niitä. Voit lisätä yritysten tehokkuutta helposti lisäämällä motivaatiota ja haaste oppimisen ohjelmiin. Kynnyksellä E-Learning, vaikka Koulutus Pelit ovat muuttamassa. Todellakin, koska Tietokonepelit ja Arcades ovat arkipäivää, neuvonta- pelejä voi olla täydellinen ehdokas e-oppimisen tapahtumia.


Trainers ymmärtää arvon hyvä peli osallistujajoukolle oppimisprosessissa, joko pre-kurssi aineet, itsestään opetusvälineitä, tai sisältöä arvioita. Useimmat pelit hyödyntää perinteinen peli saavu tyylejä, kuten Jeopardy, tai suosittu lautapelejä, kuten Trivial Pursuit ja Monopoli. Kysymys ja vastaus muodossa niistä peleistä osoittautuu ihanteellinen itsearviointiin ja muisti rakennus. Kun pelataan ryhmissä, pelejä edistää työryhmien ja joukkuehenkeä. Vielä tärkeämpää on, pelejä lievittää oppijoiden ahdistusta olemisesta evaluated.

A hienostunut ohjelmoitu E-peli sisältää yleensä seuraavat ominaisuudet: · Helppo, intuitiivinen kirjoittaminen rajapintoja. · Joukko eri pelityyppiä. · Yksityiskohtainen ohjetiedostoja, näyte pelejä, ja mielenosoituksia. · Cross-platform toistoa Flash web pelaaja. · Ei sotkuinen ohjelmistopäivityksiä tai asennuksen vaatimukset. · Vaihtoehtoja luoda pelejä selaimessasi. · Voit valita useista teemoja pelejä, mukaan lukien skini, jonka avulla voit muokata värejä. · Koko räätälöinnin johonkin pelityyppejä.

· Oman online Arcade järjestelmä, jonka avulla voit ryhmitellä pelejä mukautettuihin monen pelaajan pelejä ja kutsua pelaajat kilpailla. Keski-ikä E-Game Player on 29 vuotta yhdeksänkymmentä kaksi prosenttia kaikista pelejä ostavat aikuiset yli 18-vuotiaita 39% E-pelaajille on naisia. Tietokone ja videopelien ohjelmistojen myynti kasvoi 8% vuoden 2003 $ 7 miljardia seuraavina vuosina ja odotetaan vaeltaa enemmän. Kuitenkin, verrattuna elokuvateollisuus tämä segmentti on vielä pieni toimija. Tilikaudella 2004 päättyi 30.

kesäkuuta, E-Gamesin myynti kasvoi 11% to $ 8 miljoonaa euroa ja liikevoitto kasvoi 9%, to $ 1,7 miljoonaa enemmän kuin vuotta aiemmin. Sillä oli menetys $ 184,000 vuoden 2005 verotuksen ensimmäisen neljänneksen jälkeen liikevaihto oli loukkaantunut kun Wal-Mart Stores Inc. vähensi hyllytilaa se jakaa alhaisen hinnan PC-pelejä, E-pelit sanoo.



Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.