Koodi
Kolmen uuden vihollisen yksiköitä ovat niputettuna ryhmässä.
Koodi
Tässä vaiheessa on määrittää yksiköt, jotka sisältävät johtaja komponentteja ja SpriteSheets jotka jakavat kaikki vihollisen yksiköt. Olemme myös määritelty mallin vihollisia, ja luonut kolme uutta tapauksia vihollisen entiies perustuu pois, että malli. Viimeinen vaihe on sitoa kaikki Näiden laitosten yksilötasolla.
Level dinfiintions pidetään juurielementti nimeltään LevelDescriptions.
Koodi
Jokainen taso on määritelty elementti nimeltään tasolla. Indeksi attribuutti määrittelee numero, jota käytetään viittaamaan tasolle. Nimi attribuutti määrittelee käyttäjäystävällinen nimi viitata tasolle.
Koodi
Jokainen XML-tiedostot on luonut edellä viitataan tiedostoon elementtejä. Tiedostonimi määrittää sijainnin XML ikään kuin se olivat Viitattu PushButton resurssi, eli se on samalla tiellä kuin upotettu XML-tiedosto Resources luokassa.
Koodi
ryhmät määritelty XML-tiedostot ovat viitataan alkuaineita.
Nimi määrite on asetettu ryhmän nimi. Näin yksittäisten yksiköiden luodaan. Viittaamalla ryhmän tasolla määritelmästä, kukin yksiköiden että ryhmässä on luotu.
Koodi
Joten, kuten nopeasti yleiskuvan, tämä on prosessi lastaus tason XML-tiedostoja :
Jotkut perustuvat malleja, ja jotkut ovat vain aiotaan luoda kerran, kuten johtaja yhteisöt, määritellään yksilöllisesti.