RandomSoundEffect.cpp
# include "RandomSoundEffect.h" #include "IrrKlangEngineManager.h" # include "stdlib.h" RandomSoundEffect :: RandomSoundEffect () {InitialiseVariables () ;} RandomSoundEffect :: ~ RandomSoundEffect () {} void RandomSoundEffect :: InitialiseVariables () {tiedosto = ""; taajuus = 0; timeToNextCheck = 0;} void RandomSoundEffect :: Startup (std :: string tiedostonimi, int taajuus) {PersistentFrameListener :: Startup (); this-> tiedostonimi = tiedostonimi; this-> taajuus = taajuus;} void RandomSoundEffect :: sammutus () {InitialiseVariables (); PersistentFrameListener :: sammutus ();} bool RandomSoundEffect :: FrameStarted (vakio FrameEvent & EVT) {timeToNextCheck - = evt.timeSinceLastFrame; jos (timeToNextCheck play2D (filename.c_str ());} return true;}
Lopuksi DotSceneLoader on muunnettu luoda RandomSoundEffect esineitä, voimme määritellä tasolle äänitehosteet XML-tiedostosta. Jos taajuus määrite syötetään , ääni vaikutus oletetaan pelata jatkuvasti, muuten RandomSoundEffect objekti on luotu. Voit tarkastella XML-tiedoston mukana demo nähdä, miten tämä toteutetaan.
demo käyttää uusien kyky pelata äänitehosteet lisäämällä useita taustamelusta kuin jatkuva silmukka sade äänitehosteen, ja määrä pistokokeita ukkosen äänitehosteet.
sade hiukkanen järjestelmä on myös lisätty - DotSceneLoader jo kyky lisätä partikkelisysteemi, joten tämä ei vaadi koodia muutoksia.
Uusi ominaisuus Adobe Flash CS4
- CSS Kiinteä Positioning ratkaisu yhteen Frame Problems
- Normaali Argumentti List Php
- Making Space Invaders klooni PushButton - Bullets
- Mysql Interval päivämäärän ja Time
- Php Basic Syntax
- C ++ Basic Syntax
- Kuvaus Vaaka Web-sivu valikot Katso Hyperlinks
- OpenCV Tutorial
- Langattoman verkon asetukset 615 D-link
- AS3IsoLib opetusohjelma Series - Getting Started
NET - C # - Helper Mailer luokka mal…