*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> science >> programming

Tutustuminen Irrlicht 3D-moottori - Lighting

olmu täällä, mikä on vaikutus kiinnittää valoa mainostaulu.

Toinen parametri on valot asennossa. Tämä kanta on suhteessa alkuperäiseen, niin asettamalla sen 0,0,0 sanomme että valo sijoitettava samassa paikassa mainostaulu on eikä keskellä kohtaus.

Lopullinen parametri on valon värin, jonka olemme asetettu violetti.

Haluamme valon kiertää ninja, jotta voimme nähdä, miten valo vaikuttaa sitä eri kulmista. Voit tehdä tämän käytämme animaattori. Animaattori on esine, jota voidaan käyttää muuttamaan ominaisuuksia toisen objektin se on kiinnitetty.

Voit luoda omia animaattorit, mutta Irrlicht on rakennettu yhdessä, luodaan ISceneManager createFlyCircleAnimator toiminto, joka kiertää meidän taulun (ja, koska se on kiinnitetty lapsen mainostaulu, valo) ympärillä ninja.

Ensimmäinen parametri määrittelee keskustan kiertoradalla, kun taas toinen määrittelee maata kiertäviä nopeus.

määritä animaattori on mainostaulu kautta ISceneNode addAnimator toiminto.

Tässä kohta meillä ole enää käyttöä animaattori. Koska se oli luotu "luo" -toiminnon, kutsumme sen pudota toiminto.

Animaattori objekti on yhä olemassa muistissa vaikka, koska mainostaulu on viittaus siihen.

Kun suoritat sovelluksen sinun pitäisi nähdä mainostaulu kiertää ninja malli. Ja koska valo on kiinnitetty mainostaulu kuin lapsi, valo myös kiertää malli.


Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.