Main.cpp
IrrlichtEngineManager nyt on kaikki koodi meidän täytyy alustaa Irrlicht 3D-moottori. Voit suorittaa tämän koodin tarvitsemme aloituskohta meidän hakemus. Windows sovellus tämä on WinMain toiminto, joka on Main.cpp tiedostoon.
Tässä toiminto aloitamme 3D-moottori soittamalla IrrlichtEngineManager Startup toiminto, me suorita tehdä silmukka soittamalla StartRenderLoop toiminto, ja kun tekevät silmukasta poistutaan (tässä tapauksessa käyttäjä sulkemalla ikkunan sijaan käsikirja puhelun EndRenderLoop toiminto) me shutdown moottorin ja puhdistaa muistin soittamalla Sammuta.
Tässä vaiheessa meillä on nyt sovellus, joka näyttää tyhjän ruudun. Vaikka se ei ole kovin jännittävä, tämä ei anna meille paikka alkaa näyttää hienoja 3D-malleja ja vaikutuksia.