*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> science >> programming

C # Oppaat - Oppitunti 1: perustiedot tietotyypit ja muuttujat (int, double, float, jne ...)

Primitive Tietotyypit

Primitive tietotyyppejä C # ovat teknisesti sisältyvät kääre luokissa (jos eivät tiedä, mitä tämä tarkoittaa, älä välitä siitä). Kuitenkin, käännöksen yhteydessä, niitä ei ole käsitelty luokissa, mikä parantaa tehokkuutta.

On olemassa 15 eri alkukantaiset tyypit C #. .NET Kääre luokan nimi on parethesis (pyydän anteeksi huono muotoilu, taulukot eivät tue jostain syystä).


Kokonaisluku tyyppiä:

  • BOOL (Boolean) -Logic Arvo | Arvot: Oikein tai väärin | Muisti: 8 bittiä

  • (tavu) -Unsigned Byte | Arvot: 0-255 | Muisti: 8 bittiä

  • sbyte (SByte) -Signed Byte | Arvot: -128-127 | Muisti: 8 bittiä

  • lyhyt (Int16) -Signed Integer | Arvot: -32768 ja 32767 | Muisti: 16 bittiä

  • ushort (uint16) -Unsigned Integer | Arvot: 0-65535 | Muisti: 16 bittiä

  • int (Int32) -Signed Integer | Arvot: -2147483648 kohteeseen 2147483647 | Muisti: 32 bittiä

  • uint (uint32) -Unsigned Integer | Arvot: -2147483648 kohteeseen 2147483647 | Muisti: 32 bittiä

  • pitkä (Int64) -Signed Integer | Arvot: -922337203685477508-922337203685477507 | Muisti: 64 bittiä

  • ULONG (uint64) -Unsigned Integer | Arvot: 0-18446744073709551615 | Muisti: 64 bittiä

  • Char (Char) -Unicode Character | Arvot: Mikä tahansa merkki | Muisti: 16 bittiä

    Decimal tyypit:

  • float (Single) -Yhden Precision Float | Arvot: -3.

    402823e38 kohteeseen 3.402823e38 | Muisti: 32 bittiä | Tarkka jopa 7 numeroa.

  • kaksinkertainen (double) -Double Precision Float | Arvot: -1.79769313486232e308 kohteeseen 1.79769313486232e308 | Tarkka enintään 15 numeroa.

  • desimaalin (Decimal) -Erittäin tarkka Tyyppi | Arvot: ± 1,0 × 10e-28 ± 7,9 × 10e28 | Muisti: 128 bittiä | Tarkka jopa 29 numeroa

    Muut:

  • string (String) -sequence of merkkiä

    Nyt kun tiedät tyypit ja koot tietoja, joita voidaan esittää, katsotaanpa miten luoda muuttujia tietyn tyyppinen.

    Sinun tulisi aina antaa muuttujan arvo kun julistaa sen. Näin vältetään ongelmat, kuten yrittää käyttää muuttujaa ennen kuin annat sille arvon (runtime virhe).

    Kokonaisluku /Decimal Tyypit:

  • int Myint = 2;

  • ushort myUShort = 5;

  • kaksinkertainen myDouble = -334,454;

    String:

  • string myString = "Hello World!" ;

  • string myString = ""; //Tyhjä merkkijono

    Tässä on esimerkki siitä, miten käyttää muuttujien konsoli hakemuksen jättämisestä:

    usin

    Page   <<       [1] [2] >>
  • Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.