Koska konsolit ensimmäinen alkoi yleistyä 2000-luvun alussa tietokonepelaamiseen oli aina vie käänne huonompaan. Ehkä kulta tietokonepelaamiseen oli 1990-luvun lopulla uskomattomalla nimikkeitä kuten Half Life julkaistiin ensimmäistä kertaa. Sittemmin kaupallinen menestys konsolipelit on osoittautunut erittäin korkea joten kehittäjät suosi kehitystä konsolipelit, koska ne tuottivat suuremman voiton. Mutta tämä ei ollut loppuun PC pelaamista, paremmin online-valmiuksia ja kannalta liitettävyys he "oma" konsolit.
World Of Warcraft, luultavasti menestynein online-peli koskaan näki, että se vain työtä sen täyden potentiaalin henkilökohtainen tietokone ja siten valitsi sen olevan vain PC julkaisu. Yhteisö on myös merkittävä osa PC-pelaamiseen, tietokoneiden kanssa tarjoaa paljon parempia tapoja puhua keskenään (pikaviestiohjelmien jne) pitää yhteyttä pelaamista ystävien on paljon helpompaa. Vapautuminen sosiaalisen verkostoitumisen /pelaamista ohjelma "Höyry" nostaa tämän jopa korkeampi avulla voit nähdä mitä ystäväsi pelaavat, mitä he ovat äskettäin ostanut ja luoda /liittyä ryhmään.
Ei vain liitettävyys puolella asiat mutta tosiasia on, että konsolit ovat vielä paljon heikompi kannalta graafinen virtaa kuin laadukkaimmista tietokoneisiin. Esimerkiksi Crysis oli vain vapauttaa PC koska katsottiin, että konsolit yksinkertaisesti eivät kykene selviytymään laskentatehoa tarvitaan. Lopuksi tietokonepelaamiseen ei kuole pois tahansa pian, mutta se pitää tulossa uhkaavat voittoa tajuissaan kehittäjille.