Online peliriippuvuuden on yleisintä Aasiassa, ja monet äärimmäisiä uutisia niistä tulossa Etelä-Koreasta. Kolmekymmentä prosenttia Etelä-Korean väestöstä on rekisteröitynyt online-pelejä, ja niillä on myös korkein laajakaistayhteyksien nopeus, seitsemänkymmentä prosenttia. Tahansa ihmiset, joilla ei ole laajakaistaa voi vierailla yksi maan suosituimmista internet-kahviloita, joka voi periä niin vähän $ 1: tunti.
Tällaisessa ympäristössä olisi helppo kenenkään kanssa riippuvuutta persoonallisuus tulla riippuvaiseksi, joten voit todella kutsua sitä riippuvuus? Tutkijat sanovat, että pelaajat jakaa tärkeitä reaktioita narkomaanien. Yksi näistä on "huume muisti". Crack-head on taipuvainen väärin huumeiden kun ne esitetään "laukaista" olosuhteet - Jos he ovat tehneet rakennuksen, jossa he ovat usein käyttänyt huumetta, esimerkiksi. Pelaajat on sama reaktio peliin liittyviä stimuli.
One varhaisimmista tarinoita koskevat online-pelaamista riippuvuus oli 21-vuotias mies, joka havaittiin olleen pelin muutaman minuutin tappaa itsensä. Hänen äitinsä, joka väitti hän oli pelannut peliä 12 tuntia päivässä, otti Sony court.Players yhden suosittu online-peli, "EverQuest" on luonnehdittu se EverCrack ", koska sen riippuvuutta ominaisuuksia ja online-apua foorumeilla on asetettu ylös että kumppaneiden pakko pelaajille, kuten "leskien Warcraft" forum.In elokuuta 2005 28 vuotta vanha mies kuoli, ei jälkeen itsemurhaa, mutta pelattuaan Starcraft klo nettikahvilassa 50 tuntia putkeen.
Hän ei ollut nukkunut kunnolla ja olivat syöneet hyvin vähän, ja uskotaan on kuollut exhaustion.So millainen ihminen tulee todennäköisesti online-pelaamista addikti? Tutkijoiden mukaan ne todennäköisimmin tullut riippuvaiseksi ovat niitä, jotka yleensä eristetty, yksinäinen, ja altis ikävystyminen tai vähän kiinnostusta seksiin. Muita tekijöitä ovat huono itsetunto ja huono kehon image.Isolated, yksinäisiä ihmisiä, jotka ovat epävarmoja itsestään, kääntyä