*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> hobby >> board games

Dungeons and Dragons- Seikkailu # 2

mutta tarjoaa ne kaikki hänellä on: joukko jalo warhorses, ja hänen palveluja cenobite.

on jatkettava.

Amar HP = 181 bloodied 90 Feyborn Eladrin Twilight Incanter

AC 30 Ref 28 Fort 25 Will 28 Ini = + 7 Perception + 5 ja hämärässä visio

Action Point: 1 + 5 säästö heittää joihin charmia vaikutukset

Fey vaihe: (kohtaaminen, siirrä) pyörä voi Teleport jopa 8 ruutua.

Mind Blast: (lähellä Blast 3 lataa päällä 5/6) +12 vs Will 2D6 +5 säteilevä vahinkoa ja aiheuttaa sokeutta kunnes pyörän seuraavalla vuorolla.


Sidonta pultti: (at Will vaihteli 20) +14 vs Reflex 1d12 + 5 ja aiheuttaa liikkumattomuudesta.

Pitkämiekka: +10 vs. AC ja vastaanotin hidastuu vasta seuraavalla vuorolla. 1d8 + 3

Teleporting pultti: (at Will vaihteli 20) +14 vs. refleksi 1d12 + 5 ja tavoite on teleporttasi enintään 3 ruutua.

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] 
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.