Onko Microsoft ja Sony tuhota käytetty peli markkinoilla?
Microsoft ja Sony ilmoitti hiljattain, että ne voivat olla suunnitelmia kehittää ominaisuuksia niiden seuraavien sukupolvien konsolit että tulee estää kuluttajia pelissä käyttää pelejä. Tämä on herättänyt suurta suuttumusta peliyhteisö. Paitsi että kuluttajat suoraan vaikuttaa, mutta pelaamista myyntipisteet kuten GameStop, jotka tekevät suuria voittoja käytetty peli markkinoilla, ansionmenetyksiä paljon tuloja, jos isot pojat saavat tahtonsa läpi.
Kuten innokas pelaaja vuosia, kaksi kysymystä viipyä yli koko tämän tilanteen. Onko pelialan tarvitsevat käytetty peli markkinoilla hengissä? Ja jos on, mitä vaikutus käytetään peli markkinoilla on tulevaisuudesta pelaamista? Ennen näihin kysymyksiin vastataan, lets keskustella hieman historiaa.
Ennen Microsoft ja Sony oli sydämet pelaajat ympäri maailmaa, Nintendo ja Sega tapana mennä toe-to-toe varten pelimarkkinoilla. Monet yritykset tulivat ja yrittivät leikataan markkinaosuuden että Nintendo ja Sega teki niin hyvin. Kuitenkin monet tulivat ja epäonnistuneet keskuudessa.
Pelaamista kuten Turbo Graphic 16, Atari Jaguar, ja Neo Geo kaikki luoda ja ylläpitää hysteria aiheuttamaa jotka ennen heitä. Ne pelaamista ei kaadu esitettyä tuotetta kuluttajalle. Itse asiassa tähän päivään Neo Geo on yksi tehokkaimmista kotiin konsolit koskaan luotu. Ne epäonnistuivat, koska ne puuttui kyky arvioida pelimarkkinoilla.
Ei ole epäilystäkään, että seuraavan sukupolven laitteisto on voimakas ja kehittäjät tulevat joukoittain. Kehittäjät ovat jo yrittävät ajaa Microsoftin ja Sonyn kohti tulevaisuuden puhumme. Tulevaisuuden peli on digitaalisen jakelun.
Tarjoaa pelejä kuluttajille digitaalisen pohjalta mahdollistaa pelaamisen ryhmittymien kuluttaa vähemmän ja tehdä enemmän. Lisäksi konsoli päättäjät saavat yhdenmukaista painostuksesta kehittäjät ja julkaisijat edelleen vähentää tuotantokustannuksia. Tästä pääsenkin vastata ensimmäiseen kysymykseen. Onko pelialan tarvitsevat käytetty peli markkinoilla hengissä?
pelialalla ei tarvitse käyttää peli markkinoilla hengissä. Kuitenkin pelialan ei tarvitse käyttää pelimarkkinoilla menestyä.
Yksi tärkeimmistä syistä Microsoft ja Sony otti riveissä tykkää Sega ja Nintendo on, koska he pystyivät vakuuttamaan peliyhteisö että levyjen ja digitaalisen videon levyt olivat tulevaisuuden peli. Lisäksi he myös "lupasi", että vaihtamalla näiden mediasisältöjä, säästöt tuotantojen ja kehitys olisi va