oppia Portal; peli todella tarttuva tunnari Still Alive (Aion teeskennellä, että Peilit Edge, tehty vuonna 2008, ei yrittänyt räikeästi matkia Portal, vuonna 2007, siihen pisteeseen, jolla on sama otsikko heidän tunnari.) elossa Portal kiinni kulovalkean tavoin fanien keskuudessa ja sitä ei edes laittaa missään markkinoinnin tai peli paitsi lopputekstien.
Jos haluat pelisi on tarttuva mieli virus tunnari joudut esittää mielipiteitä fanit ja laita se heidän käsissään. Et voi pakottaa suosio laulu ei väliä kuinka monta kertaa yrität porata sen ihmisten päitä. Tämä on ero Valve ja EA kannalta markkinoinnin älykkyyttä.
Peilit Edge on vähittäiskaupan FPS käynnissä ja parkour pelin todellinen toiminta kohtauksia; ei joidenkin flash peli, joka voi olla mikä tahansa yleinen tarttuva musiikki heitetään se.
2.
Epärealistinen liike mekaniikka
Ei ollut mitään todellista tunnetta nopeus alkuperäisessä; ei, että ihmiset voivat ajaa hyvin nopeasti ensiksi. Kun oikeita ihmisiä menevät seisoa paikallaan nopeuden mukaan he eivät hitaasti mennä kävely nopeus aina jopa ajonopeuden, he vain mennä. Vuonna Peilit Edge sinulla nopeuttaa takaisin täyteen vauhtiin, kun lopetat joka teet enemmän usein kuin sinun olisi pitänyt. Se jättää sinut tunne kuin hahmosi on raskas tai on jotain estää häntä käynnissä täydellä nopeudella 80% ajasta. Peli yleinen tuntuu hidas.
Parkour pelit ilmeisesti pitäisi olla vähitellen kiihtyvyys mukana niitä, mutta alkuperäisen kiihtyvyys Peilit Edge on aivan liian hidas.
3. Emme tarvitse ovia, ramppeja ja linjat on kirkkaan punainen tietää, että voimme käyttää niitä
Tiedän, että tämä peli valitsee värikkäämpää tyyli asetusta, mutta se ei estää näitä punainen iljetyksensä törröttää kuin kipeä peukalo ja tehdä muuten puoliksi realistinen ja mukaansatempaava peli tuntuu vain peli. Jos haluat peli kuin tämä on hyvä sinun on vältettävä muistuttaa pelaaja että he pelaavat peliä.
Vakavasti Dice emme ole idiootteja. Jos me ymmärtää pelin mekaniikka (joka sinun täytyy oppia joka tapauksessa tällaista peli) niin voimme kertoa, voimmeko Vault pois jotain tai napata kiinni jotain, vaikka et tee sitä kirkkaan punainen. Vielä tärkeämpää voisitte tehdä pelistä vähemmän rajoitettu tältä osin ja tehdä kaikki objekt