Mennään ilmeinen pois tieltä ensimmäinen, mutta meidän täytyy palata muutaman vuoden historia. Aiemmin konsolipelit olivat juttu, yritysten työntää ulos yksin myynti kopioita pelejä konsoleille. Ne aiheuttaisivat peli, sitten kiinni hintalappu sitä, niin sinun ostaa sen, ja se on esitetty tämän. Mitään muuta jälkeenpäin, ainoa tapa yhtiö oli menossa enemmän rahaa sinulle oli läpi pelin oppaiden tai laajennuksia /jatko pelin.
Hetken kuluttua he tajusivat, että sen sijaan, että vain myy sinulle yhden asian kerran ja saada rahat kerran, miksi ei tehdä jotain, että ne pystyivät olla tekosyy lypsää sinulle rahaa pitkällä aikavälillä, ja siten saada lisää rahaa? Joten useimmat online-pelejä tuli ulos tämän ajatuksen, ja online-pelaamista /tilaus syntyi. Mutta tämä toimii vain, jos kuluttaja (pelaaja) on todella peliin, mutta kehittäjät voivat luoda vain niin paljon kerrallaan.
Siten erilaisia psykologisia tekijöitä rakennettu lähes kaikki pelit, jotka ovat vain noin joka pelaaja juuttunut tiukka osaksi pelaa näitä pelejä. Niille teistä nyt, että ovat kuin "Odota rasti, useimmat pelit ovat vapaasti pelata!",
Minä kiertää selittämällä, että liiketoimintamalli myöhemmin. Katsotaanpa ensin saada läpi joitakin asioita, jotka lähes kaikki pelit väistämättä: eksponentiaalinen tasoitus (ranking) järjestelmä, jossa muutaman ensimmäisen tason ovat kuin tuulahdus ja sinusta tuntuu jotain aikaan.
Tämä antaa meille aluksi kiire (sukua huumeita ensimmäisen kerran), sitten yhtäkkiä 3 päivää myöhemmin pelaamista viemme tuntia, ehkä jopa päiviä päästäkseen seuraavalle tasolle. Me kiinni, koska olemme maistaneet paljon, että alkuperäisen kiire ja halajavat vielä enemmän, joten jäämään tehdä se. Useimmat pelit on myös niin, että parhaat asiat voidaan tehdä vasta sen jälkeen, kun pelaaja osuu taso korkki.
Tämä on esimerkki pelin kehittäjät kiinni pelaajat sisällä puoliksi Skinner lippaan, kuuluisa kokeilu, joka osoittautui saat aihe tehdä asioita toistuvasti, kun he selvittää ne voivat saada palkitaan siitä. Lyhyesti sanottuna, olet kohdellaan rotta kehittäjien, ja niiden tehtävänä on selvittää, miten saada sinut tekemään mitä he haluavat. On ymmärrettävää, vaikka ne ovat yritys ja he tarvitsevat rahaa. Joten miten se toimii? No Skinnerin Box on, jos rotta keksii että jos se työntää painiketta, ruoka putoaa pois. Se toimii toisinpäin vaikka.
Lopulta rotta vain työntää painiketta, kun se tarvitsee ruokaa. Sama toimii pelaajille; et mene noin jatkuvasti murhaa pelin