Peli voisi antaa sinulle, mitä tarvitset heti (ei vaikea luoda nollia ja ykkösiä), mutta sen sijaan, ja tarjous lainata pelin kehittäjä, "Jokainen valmiussuunnitelma on järjestely aikaa, toimintaa, ja palkita, ja siellä on ääretön monin tavoin nämä elementit voidaan yhdistää tuottamaan kuvion toimintaa haluamasi pelaajien. "Aika: Tunnit kun päivän kuluessa VIIKKOA Aktiviteetti: Murskaus, toistuvasti tappaa tai tekee arkipäiväinen tehtävä Palkinto: mahdollisuudet saada jotain haluat Tämä pitää pelaajat menee sitä pitkään.
Vielä pahempaa, pelin kehittäjät ovat arvioineet päälle että, niin saadakseen että super korkea tason panssari, sinulla todella on luoda se pois materiaaleista, joita on vaikea saada, ja tarvitset paljon näiden materiaalien käynnisty. Katsotaanpa käyttää nykyistä online-MMO kuningas, World of Warcraft (vastedes WoW lyhyitä), esimerkkinä. Peli ostetaan kiinteä maksu (niiden kehittäminen peli) niin sinulla pelaaja tilata pelata peliä (ja taataan päivitykset, laastaria, yhteisö partio, ja vahvistaminen).
Mutta kun ajattelee sitä, 1 vuosi WoW tilaus on tarpeeksi rahaa ostanut 3 eri pelejä, ja laastarit ne ottavat joka vuosi ei edes leikata jopa että, ja maksat niiden laajennuksia (jota voidaan pitää jatko-peli). Miksi ihmiset ovat valmiita kiinni tämän suunnitelman jälkeen he osuma taso korkki ja tehdä useimmat asiat? No, oikeastaan, WoW käyttää täsmälleen sama kaava. Jos tiedät jotain, Raids viikoittain kulkee pelaajat tekevät kun he osuma tasolle korkki, jotta saada korkea tason vaihde ja kohteita, joissa pieni saalis että et välttämättä saa sitä.
Tiedän ystävä, joka välillä Burning Crusade ja Wrath Lich King koskaan saanut, että vaihde hän halusi. WoW on sinulle, soitin, toistuvasti tekee saman asian yli pitkän aikaa, ja ennen kuin huomaatkaan, seuraava laajennus on pois. Tämä ystävä? Hän juoksi saman Raids uudestaan ja uudestaan 2 koko vuotta. Se on 104 Raids, tekee saman asian yhä uudelleen ja uudelleen. "Mutta miksi kukaan halua teh