Mass Effect on yksi suosikkini pelejä viime vuosikymmenen. Huolimatta teknisiä puutteita, BioWare ensimmäinen mitä se lupasi olla trilogia otti roolipeli genre uusiin elokuvallinen korkeuksiin. Mass Effect 2 on parempi peli lähellä kaikin tavoin. Heti ensimmäinen kohtaus, sinun tulee koukussa. Ja kauemmas sukeltaa eeppisessä toimintaroolipeli, parempi se saa. Se täyttää lupaus edeltäjänsä jatkaen rajojaan mitä meidän pitäisi odottaa videopelissä.
Tämä on jatkuva tarina komentaja Shepard. Se on tulevaisuudessa, ja kaikki tuntevat elämän koko galaksi on vaarassa.
Kehittynyt rotu koneita kutsutaan Reapers on aikomus pyyhkiä pöydältä. Shepard, erottaa sotilas, on kohdannut tämän uhan ja syntyi voittoisa kerran, mutta voitto on kaukana varma. Nyt Shepard on otettava taistelemaan vihollisen - tehtävä, joka on puhuttu itsemurha alusta alkaen. Asiat eivät näytä kovin lupaavalta, mutta Shepard on suunnitelma. Siihen liittyy rekrytointi paras ja kirkkain ympäri galaksia ja jotenkin vakuuttava heille heidän elämänsä kannattaa uhrata suuremman hyvän. Nämä sankarit ovat mitä ajaa tarina.
Heidän motivaationsa tulla sinun kuin kokemus jatkuu saada paremmin jokaisen lisäksi valettu. Shepard maanmiehet ovat kiehtovia ja virheellinen; kiehtova ja ajoittain halveksittava. Kaaren tärkein tarina ei sinänsä poikkeuksellinen, mutta hahmot BioWare on muotoiltu ehdottomasti ovat. Nämä ovat joitakin kaikkein pakottavia pelaajat olen koskaan nähnyt videopelissä - Drell nimetty Thane on erityinen suosikki miinoja - ja hyvä muotoilu ja kirjoittaminen ei rajoitu tärkein valettu.
Kansalaiset galaksin ovat poikkeuksellisia ja tarjoavat enemmän kuin tarpeeksi syytä tutkia kaikissa paikoissa ja puhua kaikille.
Kaikki tämä on vieläkin paremmin Mass Effect tavaramerkki elokuvamainen ja vuorovaikutteinen lähestymistapa keskusteluja. Mass Effect 1, BioWare esitteli keskustelun pyörä joka mahdollisti nopeasti liikkuvat, kiehtova, ja pelaaja ajettu välianimaatiot.
Pikemminkin kuin hitaasti liikkuvat läpi keskusteluja valitsemalla vuoropuhelu luettelosta, Mass Effect avulla pelaaja nopeasti valita emotionaalinen reaktio, joka yleensä kuuluu kunniallinen Paragon reaktio ja napakka Renegade huomautuksen. Tuloksena on, että jokainen pieni vuoropuhelu pätkä on noin harjoittavan kuin ne tulevat.
Se oli innovatiivinen kun Mass Effect 1 ensimmäinen tuli ulos, ja se on vielä toistaiseksi ennen käyrä, tuekseen uusia parannuksia, kuten nopea ajan keskeyttää järjestelmän, ja voimakas