*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> hobby >> computer video games

Voiko Duke koskaan valmis?

Jos on yksi peli, että koko peliyhteisö ajatus ei koskaan todella tullut ulos, se oli "Duke Nukem Forever." Peli oli - ja todennäköisesti vielä on - jatko hyvin vanha peli "Duke Nukem 3D," klassikko FPS genre. Kuitenkin noin kymmenkunta vuotta kehitystä suohon, jatkuvasti muokattu tyhjästä, se tuli siihen pisteeseen, jossa vallalla ajatus keskuudessa pelaajille, että on tarpeeksi vanha muistamaan, että DNF oli "menossa ottamaan ikuisesti tulemaan ulos." Itse tarina miten peli sinne, missä se tällä hetkellä on ollut yksi vahinko ja laskuvirhe toisensa jälkeen.

Tarina voidaan jäljittää John Romero ja hänen peli yritys, joka nippuna naurettava määrä rahaa "Doom" ja "Duke Nukem 3D." Itse asiassa, oli olemassa riittävästi rahaa riittää toimintaa ja laajentumisen vuosikymmen jopa vapauttamatta toista peliä. Filosofia yritys oli keskittyä yksinomaan suunnittelija. Toisin sanoen, luovien otti täydellisen hallinnan kaikista hankkeista ilman kuulla johtohenkilöitä. He eivät sekaantua tuotteisiin tai määrätä tiettyjä päiviä luovuttamista. Teoriassa suunnittelijat annettiin vapaus tehdä mitä he halusivat kehittämisessä peli.

Tarkasteltaessa sitä realistinen näkökulmasta, se voi tarkoittaa toistaiseksi viive peli huonon hallinnan. Aluksi peli oli jatkuvasti kehitetty käyttäen Quake Engine. Koska aika kului, he tajusivat, että Unreal Engine oli liian kehittynyt, romutettu pois kaikki, että he ovat tehneet, ja alkoi tehdä kaiken alusta käyttäen uutta koodia. Tämä ei olisi ollut liian paljon työtä viivyttää pelin yli vuosikymmenen. Kuitenkin, tämä ei pidä paikkaansa. Aina uusi pelimoottori tuli ulos, joka osoittautui parempi yksi yritys käytti, käytäntö oli pudottaa kaiken, mikä oli jo tehty ja aloittaa tyhjästä.

Kaiken tämän tuloksena oli peli, joka on aina tulossa lähes päätökseen, mutta ei koskaan todella saada siellä. Romeron pakkomielle jolloin peli täydellinen eikä vain saada peli ulos ei tee vahinkoa sen olisi pitänyt, koska yritys oli valtava määrä rahaa kuluttaa. Ainoa kerta taloutta koskaan todella tuli ajankohtaiseksi sitten ne laittaa ulos "Daikatana", joka ei ollut edes etäisesti toistaa ja päätyi maksaa yrityksen rahaa .. Jossain vaiheessa, Romero alkoi lopulta huomata, että hänen mojova taskussa oli huomattavasti ohuempi.

Lukuun ottamatta muutamia sekaisin demot ja kuormien hyödytön materiaalien, hänellä ei ollut tuote näyttää kaikkien vuosien kehitystä. Hän yritti löytää rahoittajia antamaan "Duke Nukem Forever" yksi viimeinen laukaus, mutta se ei to

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.