leipoa valaistus. Jos valo ei tarvitse siirtää, leipoa valaistus osaksi rakenne itsessään, sen sijaan dynaamisen valon kohtaus. Tämä säästää ton reaaliaikainen käsittely.
-Invisible törmäys silmää. Fysiikan simulointi, kun tehdään hyvin monimutkaisia tasolla geometria, voivat hidastaa tietokoneita ryömiä.
Sen sijaan käyttää tason geometria kuin törmäys mesh, kokeile esto pois hyvin yksinkertaistettu erillinen näkymätön silmäkoko on tason ja käyttää sitä oman törmäys mesh. Tämä yksin voi parantaa framerate suuresti.
-Pidä polygoneja kolmion, ja rakenne päätöslauselmat kerrannaisina 2 (eli 256x512, 128x128, jne) Tämä on yleissopimus reaaliajassa tasosuunnittelu koska se on tehokkaampaa, ja - Sen lisäksi, että - joitakin pelin moottorit todella vaativat voit tehdä tämän.
-Occlusion teurastuksiin on hyödyllinen.
Jos käytät sitä, mitä tahansa pala geometria, joka on estänyt muiden geometria, ei suoritettu. Tämä parantaa framerate suuresti, etenkin kiemurteleva tasoilla, jossa et voi nähdä koko alueen tasolla tahansa asennossa.
Kaikki nämä ovat, toivon, hyvä neuvoja, joita voit käyttää omassa oma modit ja tasoja. Luova ja näppärä käyttää geometrian ja tekstuurit voidaan yhdistää muodostamaan malleja, jotka näyttävät valtavasti yksityiskohtainen mutta kulkevia erittäin hyvin.