kirjoitin C /R "lait" pelisuunnittelu aiemmassa artikkelissa.
Vaikka ideoita kuvasin siellä koskevat haasteet (C) ja palkitsemisvaliokunnan (R) olivat hyödyllisiä, ja yleensä tehokkaita, ne eivät suinkaan ole absoluuttinen lait - on aikoja, jolloin ne voidaan taivuttaa tai rikki vahingoittamatta pelattavuus - ja ne ovat tuskin kokonaiskuva pelisuunnittelun itse.
Täällä aion luetella joitakin muita käsitteitä, jotka ovat yhtä tärkeitä pelisuunnittelu mutta jonka olin jättänyt mainitsematta minun ensimmäinen pelisuunnittelu artikkeli.
Pelin suunnittelu on jotain taidemuoto; sitä on vaikea kodifioida sen yksinkertainen ja konkreettinen joukon sääntöjä. Silti on mahdollista tunnistaa periaatteet, jotka, vaikka ei ehdottomia sääntöjä, ovat pohjimmiltaan hyviä neuvoja useimpiin tilanteisiin.
1) Olkoon pelaaja tietää, mitä heidän tavoite on. Ei ole mitään syytä kohdistaa pelaaja valinta tai haaste ja anna heille mitä tahansa käyttökelpoista vihjeitä siitä, mitä he yrittävät tehdä, ja miten ne pitäisi yrittää tehdä se.
2) Älä yhtäkkiä, tuhoisasti rangaista pelaaja.
Olisi tallentaa pelin ominaisuuksia peliä olennaista pituudesta, ja jos pelaaja voi peruuttamattomasti menettää pelin pahasti ainakin antaa heille varoituksen siitä etukäteen ja antaa heille mahdollisuus välttää sitä.
3) Helppokäyttöisyys soitin lisätty pelin elementtejä. Kun siellä uuden käänteen lisätty pelattavuus, antaa pelaaja tapa ymmärtää, mitä on juuri tapahtunut. Tämä voi olla niinkin yksinkertainen kuin lyhyt opetusohjelma, mieluiten joka on hyvin integroitu Pelimaailma ja ei tunnu tylsää.
Mitä sinun ei pitäisi tehdä on massiivisesti, yhtäkkiä muuttaa oman pelin dynaaminen ilman minkäänlaista selitystä.
4) Älä heitä tapahtumia liian lähellä toisiaan - tai liian kaukana toisistaan. Antaa pelaaja riittävästi aikaa ymmärtää, mitä on tapahtumassa, mutta ei niin paljon, että pelin vauhti on hidas ja tylsä.
5) Pelin pitäisi olla jonkin verran logiikkaa ja johdonmukaisuutta sen suunnitteluun. Jos tietyntyyppiset hirviö tekee tietyissä rajoissa ääniä, ei voi lentää, jne ... nämä ominaisuudet olisi edelleen melko yhdenmukaisia kyseisen pelin elementti.
Peli, joka on täysin arvaamaton ei ole hauskaa. Pelaajat haluavat pystyä tunnistamaan, mikä asia on ja reagoivat sen mukaisesti ... pelaajat haluavat pystyä soveltamaan strategian päätöksensä. Se ei ole sanoa, et voi olla elementtejä yritys, mutta älä tee pelistä niin satunn