*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> hobby >> computer video games

Seitsemän perusvapauksien Game Design Concepts

aisia ​​ja mielivaltainen että pelaajat saavat turhautuneita ja hämmentävät ne.

6) Tunne yleisösi. Testaa pelin yleisö. Katsella ihmisiä pelata peliä ... miten he reagoivat siihen. Usein, kuten suunnittelija, huomaavat, että pelaajat ovat hämmentyneitä tai harhaan asioita luulit oli melko suoraviivaista. Olla valmiita mukauttamaan suunnittelua vastaavasti.

7) Vary tyypit haasteita, ja vaihtelevat voimakkuus.

On aikoja, jolloin pelaaja haluaa haaste, mutta aina silloin tällöin, mielestäni pelaajat haluavat olla (suhteellinen) tauko toiminta, jotta he voivat saalis hengitystään ja ihailla maisemia ja tehdä jotain hieman erilaista kuin he ovat tehneet ... palapeli, minipeli, jotain ... älä pakota soittimen painike-perunamuusi nopeasti, jatkuvasti, samalla tavalla, tuntikausia. Ota aikaa ja sitten kehittää tarina, näyttää heille jotain kivaa, tai muuten tarjoavat vaihtelua ... pelaaja ei pitäisi tehdä täsmälleen sama asia, yli ja yli, joilla ei ole mahdollisuutta tehdä mitään muuta kuin että.

Toistoa - jopa nopeatempoinen toistoa - saa tylsää hetken kuluttua.

Se siitä ... Aion yrittää soveltaa joitakin abstrakteja käsitteitä olen kuvattu, ja muutaman olen saattanut jääneiden, entistä erityisessä asiayhteydessä, minun seuraava artikkeli.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.