*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Yoshi (Nes)

Kaiken Arvostelu: 3/5 tähteä

Vaikka Tetris videopeli kehitti loistava venäläinen ennen julkaistu kotikonsolilla versio Nintendo Entertainment System Nintendo itse osoitti, että se voisi tarjota innovaatioita puzzle-peli genre kynnyksellä Dr. Mario, koetinkivi piste puzzlers; ja, myöhemmin, jotta tosin vähemmässä määrin, levy-Voimistelu pino 'em haaste tunnetaan Yoshi vuonna 1992.

pelattavuus

pelaaja kontrolloi Mario jotka, alareunassa näytön, oli alle neljä saraketta, jotka täyttyä vihollisia laski näytön yläreunassa.

Painamalla vasemmalla ja oikealla suuntaava pad siirtyisi hänet joko vasemmalle (kädet ensimmäisessä ja toisessa sarakkeessa), keskusta (toinen ja kolmas), tai oikealla (kolmas, neljäs) asentoon. Näistä kannat, voit painaa tai B -painiketta kiertää Mario, ja näin kiertää sarakkeet lohkojen, joka oli levyihin että Mario hallussa. Vihollisina pudotetaan nämä levyt muodostavat sarakkeita, sinun piti taitavasti hallita sarakkeet lohkojen jolle seuraavaksi kuuluisi. Playing thusly, aina parin kuten lohkojen kosketti, ne poistetaan pelikenttä pisteille.

Lohkot tuli muotojen klassikko Mario vihollisia, kuten Blooper ja Goomba.

Vaikka yksinkertainen ottelu-like-lohkojen lähtökohta oli perus-ja kaikki viholliset olivat arvoltaan sama pistemäärä tyhjentää (5 pistettä, jos tarkkoja ollaan), oli yksi saalis: muu Kohdan että jäisi, mieluummin kuin vihollinen-teemalla lohko, oli joko ylä- tai munankuoren pala.

Jos sinulla oli pohja munankuori jonnekin sarakkeen levy, sitten myöhemmin kykenivät ottamaan alkuun munankuoren yläpuolella, he paitsi eliminoisi toisiaan, mutta myös vihollista lohkojen välissä muodostaen asteittain suurempia bonuksia (ja tuloksena Yoshis , vauvasta aikuisten aikuisille-kanssa-siivet aikuisen kanssa tähden) enintään massiivinen 500 pistettä munankuoren alareunassa pinon, seitsemän vihollisen lohkoja sitä, sitten annetaan munankuoren putoavat koko sotku näytön yläreunassa.


Käynnistä-painiketta taukotilassa, alas painiketta kiihtyi putoavia palikoita, ja oli kaksi pelitilaa: Tyyppi, joka oli maratonin vaihtoehto, jossa pelaaja näkisi kuinka monta huomauttaa hän voisi saada, kuinka kauan voidaan kesti, ja montako Yoshis voitaisiin muodostaa. Tyyppi B alkoi pelin vihollisia jo pelikentällä, ja poistaa kaikki viholliset olisi edetä seuraavalle tasolle, kun cutscene animaatio mukana Yoshi syö erityisesti hedelmien bonuspistettä (ananas on lopullinen, lopullinen palkinto että toistetaan k

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.