*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> hobby >> computer video games

Retro Video Game arviot: Milon & amp; # 039; s Secret Castle (Nes)

Kaiken Arvostelu: 1/5 tähteä

Milon Secret linna julkaistiin 1986 Nintendo Entertainment System Hudson Soft. Plotline seuraa päähenkilö Milon maalla Hudson (Hudson Soft oli ihastunut yhtiön viittauksia, kuten Hudson Soft Bee maskotti, joka näkyy suurimman osan NES otsikoita kuin reuna luonne, ja jopa yleensä myöntää invincibility), joka on pelastettava Queen Eliza Castle Garland käyttäen jaloilleen, hänen järkeä, ja kyky kuvata ääretön tarjonta kuplia hieman ylöspäin kehityskaari.

Huolimatta kaavamaista, jos ei positiivisesti niin, ääni tontille, Milon Secret linna on sen sijaan hieman pidetään yhtenä kaikkein turhauttavaa video pelejä kaiken aikaa, etenkin NES.

pelattavuus

saalis on, että Milon Secret linna on, todellakin, linna salaisuuksia. Jokainen huone on labyrintti kaltainen, monia piilotettuja esineitä, vihollisia, ja lisäksi huoneisiin. Tämä on, jos tämä videopeli alkaa ärsyttää ja pahentaa.

Koska monet näistä löydöistä ovat näkymättömiä ja vaativat ammutaan kanssa kupla, ja monet pelin lohkoja voidaan poistaa kuplia mahdollisesti paljastaa piilotettuja esineitä, tämä videopeli olennaisesti vaativat pelaajalta ketterästi jäisi noin vihollisia, tappaa heidät kuplia, kun taas mindlessly ampuu joka neliötuumaa alueen ja sokeasti toivoen löytää tarvittavat rihkamaa jatkaa, tai ovi ostoksia joka muistoesine voidaan saada.

Vaikka aivoton irrationaalinen etsimistä mekanismi ei olisi niin sietämätön, lukuun ottamatta joitakin erityisiä, erottuva haasteita kautta.

Esimerkiksi yksi tietty lohko on työnnettävä sivuun tietyllä osa pelin, mutta se on ainoa lohko, joka koskaan saa työntää; se olisi täysin epäoikeudenmukaista odottaa pelaaja koskaan luonnollisesti tullut siihen tulokseen viedä sitä, mutta kehittäjät mukana joka puolella Quest muutenkin. Toisessa esimerkissä, huone näyttää tyhjä aluksi, vain myöhemmin paljastaa mini-pomo luonnetta. Tämä ei todellakaan ole ainoa NES videopeli käyttää tällaista taktiikka, mutta se on silti osoitus pariton ajattelutavan luomiseen peli.

Jos sellainen reaktio oli tämän kasetin päättäjät tavoitteena? Ja millainen gamer löytäisivät tämän tietynlaista haaste hauskempaa kuin perinteinen pelaamista valintoja, jotka on suunniteltu viihdyttää sijaan hämmentää? On hieman off-topic huomata, miten ihmiset takana Super ansa ei oppia tästä virheitä kuin he käyttivät samanlaisia ​​taktiikoita hukuta mitä olisi voinut olla rakastettu voimanpesä franchising? Ehkä hämmentävä kyselyt kuten näm

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.