Omaperäisyys
Voisi sanoa, että idea oli mielenkiintoinen: puzzle-kuin tasohyppely hiven eristäminen teema syvä linna kuin taustalla. Kuitenkin vetää pois niin epäilyttävästi kunnianhimoinen hanke, tiettyjä design virheitä olisi pitänyt on käsitelty ensin, ja he eivät olleet. Vielä yksi todiste: Ei ole säästää ominaisuus, ei edes salasanaa vaihtoehto, mutta hahmosi on vain yksi elämä, ja kuoleminen tuo sinut takaisin alusta linna Quest.
Outoa on, että itse asiassa, jos pelaajalla on vasemmalle suuntaava pad ja puristimet aloittaa, että pelaaja saa aloittaa, jos he kuolivat aikaisemmin, kunhan ne ovat keränneet vähintään yhden kiteiden tarvitaan osa seikkailu. Miksi ei vain anna pelaaja on enemmän elämää? Tai parempi kysymys: Miksi ei mainita tätä ominaisuutta ohjekirjassa, pelin, tai jokin muu lähde jotenkin muut kuin irrationally odottaa peli-pelaaja selvittää tämän intuitiivisesti?
Se voisi ehkä antaa anteeksi kuten hyvin varhaisessa luovutusta NES, ja se on ainakin täydellinen peli ilman valtavia virheitä, bugeja tai suoranainen incompletions.
Mutta silloinkin, sen vain valitus on niin kestotesti, ei todellinen lähde hauskaa. On satoja muita NES videopelit, voidaan valita hauskaa; mutta jos haluat turhautumista sen sijaan, kokeile Milon Secret linna ja sen luokitus yhden tähden viidestä. Mikä naurettava peli.
tarkemmin muiden katastrofien NES-konsolin, katso NintendoLegend.com.