Me kaikki etsiä eri asioita tutkita, ja videopelit tarjoavat valtavasti erilaisia vaihtoehtoja tältä osin. Voit nauttia syvä juoni ja mielenkiintoisia merkkejä? Tuli jopa RPG. Pidätkö räjähdykset ja aseet? Kasapäin ampuja. Pit mielesi vastaan vihollisesi? Strategia on missä se on.
Valitettavasti pelaamista on tullut enemmän ja enemmän kaupallisia sen elämän ajan, monet kehittäjät näyttävät luopumalla vähemmän suosittu tyyppisiä peli hyväksi kolmannen henkilön ja ensimmäisen persoonan ampujia, jotka ne tietää todennäköisesti myydä enemmän kopioita.
Lopussa päivän, se on liiketoimintaa, mutta tämä on silti surullinen trendi.
Siksi Enslaved on hieman minulle rakas. Aikani peli on ollut lyhyt (valmistunut alle 24 tunnin kuluttua ensimmäisen sen käynnistämistä, mukaan lukien aikaa nukkua, syödä, kylpeä jne), mutta mieleenpainuva. Se ei tule olemaan yksi kaikkien aikojen klassikoita, mutta on osa peliä, joka oikeastaan erotu, joten Lets lähemmin Enslaved: Odyssey to the West Ninja Theory.
lähtökohta:
maailma on tuhoutunut suuri sota, ja ihmiset elävät syrjäisissä yhteisöissä, tai paimentolaiset mietin jätteet.
Yksi tällainen henkilö, Monkey, on vangiksi orjakauppiaita ja prosessi paeta pakotetaan palvelukseen nuori nainen nimeltä Tripitaka, tai Trip lyhyitä. Hän tarjoaa Monkey jälleen- saada hänet kotiin ja hän tulee poistaa orja sanka hän saattaa häntä. Älä auttaa häntä, ja panta tappavat hänet.
asetus on hyvin toteutunut ja yksityiskohtaiset, jossa kaikenlaisia alueita umpeen kaupungeista ränsistynyt yhteisöjä teollisuuden hautausmaita.
Kun mukava asia on, että toisin kuin monet post apokalyptinen asetukset, tekniikka ei ole ymmällään tai heittää pois kaikki yhdessä, se on edelleen ja noudatetut, jopa korjata. Apina on elektroninen suoja sekä moottoripyörä, ja Trip voi toimia tietokoneita sekä muita hyödyllisiä teknisiä taitoja. Minusta tällainen asia paljon realistisempi kuin sanoa, Nier, jossa teknologia on kokonaan unohdettu.
Pelattavuus:
Enslaved parhaiten kuvailla risteytys Batman: Arkham Asylum ja Prince of Persia sarjassa.
Torjua tuntuu erittäin muistuttaa Arkham Asylum, odottaa oikeaa hetkeä hyökätä, laskuri lohkot ja erityisiä hyökkäyksiä ja niin edelleen, kun taas tasohyppelyä ja palapeli osat (jotka ovat erittäin, erittäin helppo) tuntuu hyvin paljon Forgotten Sands.
Peli pelaa hyvin molemmissa teattereissa, mutta ei yhtä hyvin kuin pelejä inspiraation näyttää olle