Example: merkki voi erikoistua varastaminen, vempaimia, ja taistelut. Operaatio voi tapahtua kartanossa. Viekas merkkiä voi reitti parvekkeelle, jossa on enemmän vartijoita, kun taas taistelut hahmo voi periä ryhmä vartijoiden ja tappaa kaikki näkyvissä. Tämä on itsestään selvä valinta, mutta ei ainoa vaihtoehto. Merkki mieluummin viekas hiipiä saastuttamia huone vartija, hiipiä heidän ympärillään ja lyödä ne pois yksi kerrallaan, ja varastaa tärkeitä tiedostoja. Taistelu hahmo voi ottaa reitin parveke sijaan, säästää munisyon ja terveys tulevaa pomo taistelu.
Fight Taistelu on lähes valinnainen tässä pelissä. Viekas hahmo voi välttää useimmat taistelupeli. Lisäksi merkki hyvä manipuloimalla muut voivat olla liittolaisia pomotaisteluista. On vain muutamia taistelee pelin vaatimukset, ja jopa tappaa you.Fighting ystäville on useita vaihtoehtoja. He voivat jatkaa uraansa aseiden käyttö, neljä ovat käytettävissä: pistoolit, konepistooleja (SMG), haulikot ja rynnäkkökivääreitä.
Kukin näistä aseista on ääni valmiudet rakennettu, kuten automaattinen kriittinen lakkoja jos rynnäkkökivääri pidetään vakaana tai jopa knockbacks raskaasti panssaroituja vastustajat tietävät Ammutut ajoitus on hyvä ase. Lisäksi jokainen ase luokka on aktiivinen kyky, kuten kyky aseen pysäyttää ajan, joten voit helposti Ammutut pään viereen useita vihollisia ilman lahjoittaa position.Including aseita, vempaimia ja täydentää tai korvata kokemusta. Useimmat pelaajat halutessaan käyttää gadget etsivät, ja peli näyttää ei vaadi sitä.
Toisaalta, peli kannustaa joissakin luokissa (tech asiantuntija) käyttää vempaimia, nimittäin kauko-Mines, flashbangs, ja kranaatit, ottaa vastustajat. Tämä on luultavasti vaikein reitti päästä peliin, koska se on yleensä helpompi vain välttää vihollisia tai ampua niitä. Gadget-keskityttiin playthrough kannattaa kokemus, mutta koska se on ainutlaatuinen. Muut ampujat ja roolipelit eivät tarjoa samoja experience.Bosse
Fury Warrior