*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> hobby >> computer video games

Mitä sinun pitäisi olla paha mieli tekee Video Games

Ihminen nauttia videopelejä samasta syystä he nauttivat muunlaista mediaa: Escapism. Kun pelaaja on videopeli, hän ohjaa päähenkilö, joka voi olla mahtava valtuudet, eksoottinen elämäntapa, tai pakottavia historiaa. Ympäristöt mukana ovat reheviä, yksityiskohtainen, laaja maailmoja kokonaan asetettiin ulottuvuuksissa fantasia tai vaihtoehtoisia versioita historian. Haasteet ovat hauskoja, soundtrackit ovat ammattimaisia, ja jokainen pelattavuus elementti on viritetty antamaan maksimaalisen nautinnon mahdollista.

Mutta mukaansatempaava Eskapismi ja yhteensä vuorovaikutuksen koko virtuaalinen maailmankaikkeus tulee kiehtova mahdollisuuksia, mukaan lukien mitä pitäisi olla paha mieli tekee videopelejä. Kun pelaajat kokevat enemmän ja enemmän vapautta niiden käytettävissä toimiin ja valintoja tehdä, joten sekin mahdollisuuksia pahaa kasvua samoin. Hillitön Murto Tämä esimerkki on useimmiten ja elävästi nähtävissä roolipeleistä, jotka sisältävät kaupunki-tutkimalla osana pelattavuus.

Monissa näistä nimikkeitä, pelaaja voi ohjata merkin tai koko puolueen, joka voi vapaasti tulla talot, ovatko ne käytössä vai ei, ja käydä läpi asukkaiden tavarat ja ota mitään löytänyt ilman todellista rangaistus. Yhtenä hetkenä olet ottaa koskettavan keskustelun vanhempi pariskunta vaatimaton kylä tuomittu ylittynyt hirviöitä, ja minuuttia myöhemmin olet ransacking heidän makuuhuone, heittää avaavat laatikot ja etsimällä alla sängyssä heidän vaatteensa ja varaosat muutos.

Ehkä suurin syy, että tämä on yksi niistä asioista, sinun pitäisi tuntea huonoa noin tekee video pelejä on, että kokeneet pelaajat tietävät, että nämä talot harvoin esineitä pysyvää arvoa, mutta monet pitää varastaa muutenkin. Satunnainen Murder Seuraava merkintä tästä nöyrä lista asioista sinun pitäisi tuntea huonoa tekee videopelit on itse tehnyt kiistanalainen on näkyvämpi mittakaavassa salama-sauva otsikko Grand Theft Auto, jossa voit kävellä jopa joku kadulla ja voittaa heidät kuolemaan, jos halusi.

Todellisuudessa kuitenkin, kevytkenkäinen tappo on ollut voimassa vuodesta päivän 8-bittinen pelaaminen Nintendo Entertainment System, tällaisia ​​esimerkkejä ihmiset syöminen Rampage tai välttämättömyys pelaajan hengiltä kirjaimellisesti jokaisen näköpiirissä klassiseen vaakasuunnassa vieritys beat -'em-up pelejä, kuten Double Dragon sarjassa.

Kiinteistövälitys Destruction Kun hahmosi on pääsy aseiden, räjähteiden, supervoimia, taikuutta, ja muut keinot yleensä tuhota mitä haluat, se voi tulla väistämätön

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.