Esimerkiksi, voit aloittaa taistelun Paradigm kaksi lääkärit ja taistelevat tyyppi, vain myöhemmin kytkin enemmän hyökkäävä osapuoli järjestelmää keskeinen kohta. Itse asiassa, yksi provokaattori kohti näistä keskeinen pistettä on "Stagger" todetaan, että vihollisia tulevat. Huolellisesti ajettu tältä osin, kun vihollisia ovat olemassa, ne ovat alttiimpia vahinkoa rajoitetun ajan, mikä vaatii ehkä muutoksen taktiikka kohti äskettäin valittu Paradigm.
Vaikka nämä muokattavissa, on-the-fly valinnat ovat hyvin rajalliset ensimmäistä suurin peli, ne myöhemmin tarjoavat erittäin häilyviä, dynaaminen, strategia-pohjainen taistelut järjestelmä.
Grafiikka
aiheesta Final Fantasy XIII ovat upeita, varsinkin kerran Pulse (tai Gran Pulse, koska planeetta on nimeltään, jonka ympärille utopistinen Cocoon radat).
Siellä, viholliset ovat jättimäinen hirveydet, luonnollinen kokoonpanojen (kuten kristalli metsä, näky joka yksin lähes tekee vaivalloisen matkan siellä kannattaa) ovat vastustamattoman visuaalisesti, ja kaupungit, mutta ei vuorovaikutteiset kuin klassinen JRPG muotin tavallisesti tarjota, ovat uskomattoman yksityiskohtaisia ja runsaasti heidän mielikuvituksellinen ulkonäköä. Rehellisesti, vaikka valikon näytöt ovat kaikkein upea joka voidaan nähdä videopeli asetus.
Ääni
soundtrack on ammattitason, korkea-luokan kamaa.
Final Fantasy XIII, säveltäjä on vetänyt kaikkensa, jotta ilmakehän orkesterin tausta yhdistää toistoajalla, lisäksi pulssi-jytinä (ei Pulse liittyviä pun tarkoitettu) taistelu teemoja. Yksi heikkous on kuitenkin, että maallikoita, joitakin teemoja esitteli ovat melko cheesy ja over-the-top; se voi tuntua hieman liian imelä ajoittain, mutta ne käytetään Final Fantasy: n suuremmat elämä näkemykset ovat turta vaikutus.
Kirjallisesti mukana välianimaatiot heijastaa samalla tavalla: Vaikka kirjoitettu hyvin, aina silloin kun se on yhä jäljessä pakottavia omaperäisyy