Ehkä Cloud oli salaa vihainen, mutta hän voisi koskaan kertoa. Tänään, ei voi osallistua raid World of Warcraft, tai PK nousun sisään Ultima Online voi olla sosiaalisia seurauksia näiden voimakkaasti sosiaalisesti perustuu virtuaalimaailmoja. Kääntämällä alas guildmates voi olla vaikeaa ja jopa vastoin kiinnostuksesi killalle. Oikeassa elämässä, jos pomo pyytää sinua tekemään jotain, koska he luottavat sinuun, sinä todennäköisesti auttaa häntä /häntä ulos. Virtuaalimaailmat eivät ole erilaisia.
Yksi kilta johtaja voi pyytää sinua auttamaan leirin kutemaan tai osallistumme metsästää; jos vastaus on ei koko ajan tulet väistämättä menettää seisoo killan johtaja, jos ei koko kilta. Ennen puhkeamista verkossa konsolin pelata, olet tehnyt kaikki päätökset ja ei ollut ketään, paitsi ehkä veljesi /sisko nalkuttava voit käynnistää pelin ja pelata. Nyt jopa Console Pelaajilla on tämä sosiaalinen dynaaminen nähty Klaanit. Klaanit ovat synonyymejä kiltoja mutta termiä käytetään useimmissa konsoli kiltoja. Jos olet jäsen klaanin on hardcore sinun on parasta olla varma tehdä iso klaani ottelut.
Anna klaanin alas, annat kaikki alas. On tämä mentaliteetti on muuttumassa rento pelejä vakavampi, hardcore tuntuu, että PC-pelejä oli yksinomaan viime vuosikymmenen aikana. Olet nyt osa jotain suurempaa kuin itse. Se voi olla incredbily tyydyttävä olla kilta tai klaani ja auttaa niitä välität, mutta se voi olla yhtä vaikea sanoa ei aivan samat friends.Both MMORPG pelaajat ja konsolin pelaajat ovat pitäneet itseään erillään. Todellisuus on sekä pelaajille nauttia näkökohtia etenemisen, eskapismia, ystävyyssuhteita, ja tietenkin hauskaa! Unohdamme toisinaan pelit ovat hauskaa.
Koska ihmislajin olemme luonnollisesti hedonisitic joten miksi ei nauti kaikenlaisen videopeli teollisuus? Nähdään World of Warcraft ja peliä Tetris myöhemmin.