Videopeli teollisuus on täynnä rooleja, mutta rooli peli ohjelmoija on luultavasti tärkein. Voit luoda perusta koko hankkeen. Vuosien rooli peli ohjelmoija on tullut enemmän ja tarkempia, muuttumassa kiinni kaikki suunnittelija, ohjelmoija, taiteilija rooli 1970-luvulla hyvin erityinen työtä nyt. On enemmän kuin tusina eri tehtävissä saatat olla sen pelin ohjelmoija, jotka vaihtelevat peli fysiikan kuulostaa grafiikkaa, ja tekoäly. Kaikki näkökohdat voit kuvitella videopeli on erityinen moottori toimii se.
Koska peli ohjelmoija sinun vastuullasi todennäköisesti työskentelevät suoraan yksi näistä moottoreiden auttaa täydentämään hyvin erityinen osa pelin. Sinun pitäisi odottaa viettää kunnon aikaa koulussa valmistautuu tätä työtä, oppiminen useita ohjelmointikieliä ja saada tutkinto Computer Science. Siellä on paljon matematiikkaa ja parasta on innokas silmä yksityiskohtaisesti, mutta niille, jotka eivät, videopeli ohjelmointi on yksi mielenkiintoinen ja jännittävä työpaikkoja saat ohjelmoijana.
Videopeli teollisuus on yhtä monipuolinen kuin kaikki ja saatat löytää itsesi sarjassa erilaiset roolit, työskentelevät eri projekteissa kuuden kuukauden välein tai niin. Kun olet oppinut yksityiskohtia veneet, se on asia erikoistunut ja videopeli suunnittelu. Tämä tarkoittaa tutustua tiettyihin moottoreita, ohjelmien ja käsitteitä. Esimerkiksi, yksinkertainen roolipelin saattaa vaatia yhden fysiikkamoottori ohjelmoija, työ jää sinulle paljon vastuuta ja tehtäviä.
Seuraava projekti voisi olla ammunta peli vaikka, tai toiminta RPG, erilaisia pelejä, jotka vaativat massiivisia joukkueet fysiikkamoottori ohjelmoijia, asettaa sinut hyvin tarkat, kuten ase mekaniikka. Tai voit hyvinkin löytää itsesi täysin eri joukkue, ohjelmointi tekoäly ulkomaalainen vihollisia. Mahdollisuudet ovat rajattomat ja varianssi ohjelmoinnin pärjäät valtava. Mutta, jos huomaat, että haluat enemmän kuin mitään työsk