Esimerkkejä tällaisista tekniikoista ovat partikkelisysteemejä (joka voi simuloida sade, savu tai tulipalo), tilavuuden näytteenotto (simuloida sumu, pöly ja muut paikkatietojen ilmakehän vaikutukset), emäksiä (simuloida valon keskittyen epätasaisuudet valoa heijastavat pinnat, kuten valo väreitä nähnyt pohjalla uima-allas), ja pinnan sironnan (simuloida valoa heijastavat sisällä määriä kiinteitä esineitä, kuten ihmisen ihon). Renderöinti prosessi on laskennallisesti kallis, koska monimutkainen erilaisia fysikaalisten prosessien simuloidaan.
Tietokone laskentatehoa on kasvanut nopeasti viime vuosina, mikä mahdollistaa asteittain korkeampi realistinen mallinnus. Elokuvastudiot, jotka tuottavat tietokoneella animaatioita tyypillisesti hyödyntää tehdä maatilan tuottaa kuvia ajoissa. Kuitenkin laskussa laitteisto kustannukset tarkoita, että se on täysin mahdollista luoda pieniä määriä 3D animaation kotiin tietokonejärjestelmään. Lähtö renderöijän käytetään usein vain yksi pieni osa valmistui motion-kuva kohtaus. Monta kerrosta materiaalia voidaan tehdä erikseen ja integroidaan lopullinen laukaus käyttäen sommittelu software.
Reflection ja varjostus malleja mallit pohdintaa /sironnan ja varjostus käytetään kuvaamaan ulkonäkö pinnan. Vaikka nämä kysymykset saattavat tuntua ongelmia kaikki omasta, he tutkitaan lähes yksinomaan puitteissa tekee. Moderni 3D tietokonegrafiikkaa tukeutuvat voimakkaasti yksinkertaistettu heijastus malli nimeltä Phong heijastus malli (ei pidä sekoittaa Phong varjostus). Vuonna valon taittumisen, tärkeä käsite on taitekerroin. Useimmissa 3D ohjelmointi toteutuksissa termi tämä arvo on "taitekerroin" yleensä lyhennetty "Ihaa.
"
(4) erittäin hyö…
db tieto…