Kohdetunnusten kutsutaan ominaisuuksia ja toimintoja kutsutaan menetelmiä. Luokka itse ei voi ratkaista ongelmaa; eli luokka itsessään ei voi suorittaa tehtävän. Eräänä tavoitteena on luotu luokka, joka suorittaa tehtävän; ei luokka. On vivahde täällä. Sinulla on C ++ esineitä kuten perusvapauksien Tyyppi esineitä ja sinulla on objekteja luotu luokka. Konteksti tässä opetusohjelmassa pitäisi kertoa sinulle sellaista esineen me puhumme. Kun luot objektin luokka, sanomme olet instantiating objekti. Ominaisuudet (kohdetunnusten) ja menetelmät (toiminnot) luokan kutsutaan jäseniä luokan.
Objekti luotu luokka on samat jäsenet kuin luokan. Omaisuus kutsutaan myös tiedot jäsen. Luokka ja objekti luotu edellä Code Edellä oleva koodi voidaan muuntaa luokka ja objekti seuraavasti: # include using namespace std; luokan Laskin {julkinen: int num1; int num2; int lisätä () {int summa = num1 + num2; palata summa; }}; int main () {Laskin myObject; myObject.num1 = 2; myObject.num2 = 3; int tulos = myObject.add (); cout palata 0; } Voit määrittää luokan alkaa varattu sana, luokka. Sitten on tilaa ja sitten seurata sitä luokan nimi. Valitsit millä nimellä haluat antaa tämän luokan.
Olen antanut nimen Laskin koska luokka on tekemässä joitakin laskelma. Kun luokan nimi, sinulla on pari aaltosulkeisiin. On lausuntoja ja jopa estää sisällä aaltosulkeisiin. Päättymisen jälkeen kihara kiinnike, sinulla on puolipiste; tämä johtuu luominen luokka on selvitys samanlainen luomiseen struct. Kaikki lausunnot luokan mennä sisälle olkaimet. On tavanomaista kirjoittaa kohdetunnusten ennen toimintoja. Kohdetunnusten luokan kutsutaan ominaisuuksia ja toimintoja luokan kutsutaan menetelmiä. Sekä ominaisuuksia ja menetelmiä kutsutaan jäseniä.
Kuvauksessa Perusluokka kuin ne, pohdimme tässä artikkelissa, voit ennen lausunnot luokassa varattu sana, julkiset ja paksusuolen. Kohdetunnusten ja toiminto meillä oli edellisessä koodi ovat samat kohdetunnusten ja toimi