Kun luokka ei ole rakentaja toimintoa, voit luoda objektin sitä yhtä luot kohde perusteellisempia. Aloitat luokan nimi, sitten tilaa, niin tunnisteen, jonka valitsit tunnistaa objekti; sitten puolipiste muodostamiseksi julkilausuman. Ensimmäisessä lausumassa päätehtävä edellä on soveltamisen; se on instanssien esineen, myObject (tunnisteen nimi, jonka minä olen antanut, voit antaa millä nimellä haluat). Käyttämällä Object päämäärä luokka ja tavoitteena on ratkaista ongelma, joka ensimmäinen koodi edellä ratkaistu. Se on lisätä kaksi numeroa, jotka ovat kaksi int esineitä.
Et voi käyttää luokkaa, käytät mutta luotuja objekteja luokasta. Jäsenet luokan automaattisesti jäseniksi instantiated objektin. Voit luoda useita objekteja luokassa; Tärkein asia mitä tarvitset on erilainen tunniste nimiä esineitä. Pääset jäsen objektin, aloitat objektin nimi. Tämä seuraa piste, ja sitten tunnisteen jäsen. Jos jäsen on menetelmä (toiminto), niin voit seurata tunniste suluissa. Nämä suluissa voi olla perusteluja, jos ilmoitus (tai määritelmä) funktion oli parametrit. Voit ratkaista ongelman, meidän täytyy määrittää arvot ominaisuuksien (num1 ja num2).
Tämä on mitä toinen ja kolmas lausunnot päätehtävä tehdä. Objekti ei vain ratkaista ongelman itse. Esine on yleensä yksi tai useampi menetelmiä soitat suorittaa tietyn tehtävän käyttäen yhden tai useamman ominaisuuden esineen. Add menetelmä (toiminto) meidän esine, tekee lisäksi käyttämällä kahta ominaisuuksia esineen; Koska miten me määritellään menetelmä. Neljäs toteamus päätehtävä kutsuu ADD menetelmä ja määrittää paluuarvon uuteen int esine tunnistetaan tulos. Viides selvitys tärkeimmistä toiminto näyttää tuloksen.
Constructor Toiminto Jos haluat luoda objekti ja samalla alustaa (arvojen määrittäminen) ominaisuuksia, sinun täytyy määritellä, mitä kutsutaan rakentaja toimivat kirjoitat luokka. Tämän jälkeen instantiate (luo) objektin luokka, sinun on käytettävä