Kaksi uutta malleja luodaan että näyttää kuvan näytöllä. Ensimmäinen näyttää "game over" viesti, kun taas toinen näyttö "aloittaa pelin" viesti. Molemmat käyttävät SwitchLevelComponent vaihtaa päävalikon taso (taso 0) ja pelin taso (taso 1).
Koodi
pelaaja kokonaisuus saa uuden DeathHandlerComponent joka näyttää pelin aikana viesti, kun se kuolee.
Koodi
EnemyControllerComponent luo myös pelin aikana yksikkö, kun pohjan vihollinen saavuttaa näytön alareunaan.
EnemyControllerComponent.as
julkisen Ohitustoiminto onTick (tickRate: Numero): void {//... jos (tämä === bottomEnemy && position.y> screenHeight - screenBuffer &&! gameOverTriggered) {TemplateManager.instance.instantiateEntity ("GameOver") ; gameOverTriggered = true; }}Uusi päävalikkotasosta luodaan tiedosto nimeltä level0.xml. Tämä noudattaa samaa muotoa kuin level1.xml tiedosto, ja se luo yhden päävalikko kokonaisuudeksi, jota voidaan käyttää ladata pelin taso (taso 1).
Koodi
AS3IsoLib opetusohjelma Series - Getting Started
- Nopea toiminta Kuvagalleria kaikille browsers
- HTML Image Source Attribute
- Täysi ja inkrementaaliset varmuuskopiot Mysql
- Swap muuttujat arvot PHP
- C # - rakentaminen Fahrenheit /Celsius muunnin!
- Lisääntyvä sarakkeita Tietokannan Entity
- Sivupalkki HTML Document
- J2ME Moving listaelementit ylös /alas !!
- Lisää Streaming Audio To Your Website
- Pilvi OS tekee aluksi sama kuin mikä tahansa perinteinen toiminta system