var IdleAnimation: AnimationControllerInfo = uusi AnimationControllerInfo (); IdleAnimation.frameRate = 4; IdleAnimation.maxFrameDelay = 250; IdleAnimation.loop = true; IdleAnimation.spriteSheet = IdleSpriteSheet; Animation.animations ["Idle"] = IdleAnimation; entity.addComponent (Animaatio, "Animaatio"); palata kokonaisuus;}
Kun pelaaja törmää vihollisen haluamme sen kimpoavat. Aivan kuten teimme alustoja, KeyboardController komponentti tarkkaile törmäys vihollisen OnCollision toiminto. Kun törmäys havaitaan recoilVector muuttuja on asetettu normaalin törmäyksen.
oma toiminto OnCollision (tapahtuma: CollisionEvent): mitätön {jos (ObjectTypeManager.instance.doesTypeOverlap (event.collidee.collisionType, "Alusta ")) {if (event.normal.y> 0,7) onGround ++; } Else if (ObjectTypeManager.instance.doesTypeOverlap (event.collidee.collisionType, "vihollinen")) {recoilVector = event.normal; }}
onTick toiminto tarkistamme onko recoilVector muuttuja on asetettu jotain. Jos se on pelaamme äänitehosteen osoittaa, että pelaaja on loukkaantunut, ja nopeus pelaaja asetetaan pieni määrä pitkin negatiivinen recoilVector, joka kimpoaa pelaaja pois vihollisen.
< pre> julkinen Ohitustoiminto onTick (tickRate: Numero): void {//... jos (recoilVector! = null) {jos (hurtSound! = null) hurtSound.play (); velocity.x - = recoilVector.
x * RecoilSpeed; velocity.y - = recoilVector.y * RecoilSpeed; recoilVector = null; recoilDelay = RecoilDelay; }
recoilDelay muuttuja on sitten lasketaan alas nollaan. Tarkoituksena on lopettaa soittimen hallinnassa näppäimistö lyhyen ajan kuluttua. Jos emme tee tätä pelaaja voisi kimpoavat vihollinen recoilVector, mutta sitten siirtyä suoraan takaisin vihollisen ansiosta nopeuden sovellettu vastauksena näppäimistön kukistamalla tarkoitukseen.
jos (recoilDelay > 0) {recoilDelay - = tickRate; recoilDelay = recoilDelay
PushButton opetusohjelma sarja - Parallax Background
- Perl ViittausScalar
- Konsoli sovellus luoda kolmio Pyramid C # Code
- Mysql päivämäärän ja kellonajan muuntaminen Functions
- Java Näyte Ohjelmat - Helppo tapa Java
- iPhone koon muuttaminen UIImage
- Vuokraus DotNetNuke Developer Custom DNN Development
- Ikkuna Painike Toiminto Ja Macro
- Sydänköyden C ++
- Yli Näkymä CICS Data Extractor:
- JavaScript olio Basics