asList (uusi Integer [] {10}))); }
päivitys toiminto käytämme näppäimistön muuttaa kiihtyvyys ja nopeus pelaaja, joka puolestaan käyttää muokkaamaan asemaa pelaaja ruudulla.
public void päivitys ( ) {acceleration.x = 0; jos (FlxG.keys.pressed (KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)) {setFacing (vasemmalla); acceleration.x = -drag.x; } Else if (FlxG.keys.pressed (KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT)) {setFacing (oikealla); acceleration.x = drag.x; } Jos (FlxG.keys.justPressed (KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) && velocity.y == 0) {velocity.y = -JUMP_ACCELERATION; }
sitten nopeus pelaaja, mitkä animaatio tulisi pelata.
jos (velocity.y! = 0) {Play ("hypätä"); } Else if (velocity.x == 0) {Play ("vapaa"); } Else {pelata ("run"); } Super.update (); }}
Luominen peli Googlen Android pelin Flixel - lisääminen Weapons
- Sivupalkki HTML Document
- Css mitat ja Resolutions
- Apua, My Script Eikö & amp; # 039; t Working!
- Pseudo Elements
- Miten saada Website Preview Thumbnail näy Facebookissa Share
- Taulukot Java
- PaperVision 3D-opetusohjelma - Quadtree Renderer
- Kartta Assosiatiiviset Container C ++
- Aloitusopas Activeperl
- Php Vertailu ja laskutaidon Operators