Luo uusi luokka nimeltään GameView vuonna org.myname.flixeldemo paketti. Se laajentaa FlxGameView luokka.
Toisin kuin Flash-peli tehty Flixel, jossa objekteja voidaan lisätä suoraan näytön, Andoid on melko monimutkainen järjestelmä mahdollistaa jatkuvasti käynnissä olevat sovellukset ( kuten pelit) piirtää ruudulle. Sinun täytyy luoda lanka sisältää tehdä silmukka ja sitten siirtää tapahtumiin kuten näppäinpainalluksia kierteen säilyttäen thread turvallisuus. Voit tarkastella Lunar Landing demo esimerkki siitä, miten tämä toimii.
Onneksi FlxGameView luokan piilottaa kaikki logiikka täytäntöönpanon edellyttämät tehdä silmukka.
Lisää seuraava koodi GameView luokan. Täällä ohitamme uusi FlxGame, joka on juuri jokaisen Flixel peli, FlxGameView rakentaja. FlxGame rakentaja kestää muutaman parametrit, kuten yhteydessä (jonka avulla Flixel luoda grafiikkaa ja ääntä resurssit), alkutila luokan tietoa pelin (joka on MenuState loimme edellä) ja R-luokan tiedot (R esine on luodaan automaattisesti sisältämään viittauksia grafiikka ja ääni resurssit).
paketti org.myname.flixeldemo, tuonti org.flixel.FlxGame, tuonti org.flixel.FlxGameView, tuonti android.content.Context, tuonti Android. util.AttributeSet; public class GameView ulottuu FlxGameView {julkinen GameView (Context yhteydessä AttributeSet attrs) {Super (uusi FlxGame (320, 455, MenuState.class, yhteydessä R.class), yhteydessä attrs); }}
Vaihe 7
Jotta näyttää GameView objekti me juuri luonut meidän täytyy muuttaa main.xml tiedosto alle Res /layout kansioon. Muuta se niin se näyttää kuvan alla. Tämä aiheuttaa FlixelDemo Activity, syntyy kun hankkeen luotiin, näyttää GameView esine.
Vaihe 8
Lisää koodirivi
requestWindowFeature (Window.FEATURE_NO_TITLE);FlixelDemo luokan kuin ruudunkaappaus alla. Tämä poistaa otsikkorivin sovelluksesta.
Vaihe 9
Voit testata peli meidän setup Android elmulator. Klikkaa Ikkuna-> Android SDK ja AVD Manager.
Napsauta Uusi-painiketta. Lisätä tiedot AVD (Android Virtual Device) kuten kuvakaappaus alla. Valitse Luo AVD.
Sinun pitäisi nyt olla Virtual Device luettelossa.
Vaihe 10
Nyt voimme ajaa demo.
Napsauta Käynnistä-painiketta työkalurivillä.
Valitse Android Application ja valitse OK.
AVD käynnistyy. Tämä voi kestää jonkin aikaa aluk
Luominen peli Googlen Android pelin Flixel - lisääminen player
- Manipuloimalla Muokkaa Ohjaus Text
- ActivePerl Subroutines
- Uusi Famous HTML Canvas Element
- Palaavat tulokset Menettely parametrit Sybase SQL Anywhere
- Miten määrittää Windows Vista verkko connections
- Mysql Access Privilege Overview
- Kuvaus Vaaka Web-sivu valikot Katso Hyperlinks
- J2ME Miten lukea tekstitiedostoja !!
- Abstrakti tehdassuunnitteluryhmä Pattern
- Loopimg tilinpäätös: Batch File Programming